就算以现在的眼光来看,也是极其优秀,极其好玩。尽管并不完美,但就历史价值来说无疑是最伟大的游戏。
回味悠长,除了城堡做得都极好。
划时代的3D塞尔达,无论从系统视角和关卡设计上都影响着自己的续作和其他游戏厂商的作品
神中神3d
好作品不会随着时间所褪色的,以今天的眼光来看,我依然喜欢里面的探索解密要素,塞尔达独特的音乐伴随着海拉鲁大陆上形形色色的人儿与环境,真的造就出一片令人向往的他乡。ps:很难想象倒退那么多年,其中很多的要素都被今日的游戏界所继承,不愧是集大成者。本作是玩的第二部塞尔达,真心觉得林克的待遇糟糕,可以说是无人拯救的勇者。
评级时之笛这样的游戏是没法脱离历史意义的。本作对于3D动作冒险游戏提供的整套解决方案,至今仍然几乎被照单全收。抛开历史地位,本作在趣味性上也依然不逊于任何现代游戏。传统的迷宫解密流程一如既往的好玩,辅之以开放地图的丰富要素。本作以时间为主题,而它自己也超越了时间,达成了不朽。复刻版的体感瞄准体验出人意料得好。
2021年才拿出来通关,以现在的眼光看有些不足,这掩盖不住它的优秀,具有划时代意义的作品。
神作 除了画质完全跟不上时代 但是在当时已经是划时代的作品了
开创性的系统设计和巧妙的迷宫构思,打完后只有无限的感慨和感动
心心念念的时之笛终于通关了。记一下我受苦的部分,弹弓和弓箭比赛,墓地赛跑,火之神殿取锤子,水之神殿boss,加布加布,钓鱼 | 里时之笛就再说吧
神作,多年后体验,能感受到3DRPG鼻祖的味道,问题是早期塞尔达无攻略的话难度颇高。
操作蹩脚扣一分,其他都很棒了,老任是天,98年的游戏,永远不会过时,直至宇宙毁灭都不会过时
有太多的开创性了,解谜也设计得非常巧妙,时间杀手。
卡在水之神殿了…
很古老的3d解谜游戏。不看攻略难度太高了
目前打到森之神殿,跟荒野之息一样,一开始打就停不下来了//太悲伤了,只有林克一人记得,我曾拥有过如此波澜的冒险。满分
开创了时代的游戏,不过迷宫有点难
退魔之剑插入时之神殿而时之勇者流转于七年之间,命运的终点到来时一切又化为了未曾存在的另一种可能。98年的3ds重置版,结合裸眼3d呈现出了极壮丽的景色。从此才知旷野之息只能算是ns上的小时之笛。一切赞美消散之后只剩伟大,永不过时的伟大。可惜如今这个年代眼睛和手已经被玩刁了。
很多想法很精妙,但这个游戏类型(3D动作解密)对我来说实在是种折磨。
Link既是各个种族贤者之纽带,也是七年时间的连接,大师之剑插入神殿而时空流转,昔日繁华的市集变成遍布僵尸的鬼城,刚刚种下的魔豆和面见的娜波露,在时空流转后魔豆已成,娜波露慨叹为何没有兑现当时的承诺;卡卡利特村风车里的暴风雨之歌。两种不同时间秩序在这样的众多地方拉开缝隙,而时间的优美也满蓄其中,我为这些时间的炼金术而着迷不已。游戏结束在林克与塞尔达初次相遇的庭院,只是这次已是七年时间的往返之后。
就算以现在的眼光来看,也是极其优秀,极其好玩。尽管并不完美,但就历史价值来说无疑是最伟大的游戏。
回味悠长,除了城堡做得都极好。
划时代的3D塞尔达,无论从系统视角和关卡设计上都影响着自己的续作和其他游戏厂商的作品
神中神3d
好作品不会随着时间所褪色的,以今天的眼光来看,我依然喜欢里面的探索解密要素,塞尔达独特的音乐伴随着海拉鲁大陆上形形色色的人儿与环境,真的造就出一片令人向往的他乡。ps:很难想象倒退那么多年,其中很多的要素都被今日的游戏界所继承,不愧是集大成者。本作是玩的第二部塞尔达,真心觉得林克的待遇糟糕,可以说是无人拯救的勇者。
评级时之笛这样的游戏是没法脱离历史意义的。本作对于3D动作冒险游戏提供的整套解决方案,至今仍然几乎被照单全收。抛开历史地位,本作在趣味性上也依然不逊于任何现代游戏。传统的迷宫解密流程一如既往的好玩,辅之以开放地图的丰富要素。本作以时间为主题,而它自己也超越了时间,达成了不朽。复刻版的体感瞄准体验出人意料得好。
2021年才拿出来通关,以现在的眼光看有些不足,这掩盖不住它的优秀,具有划时代意义的作品。
神作 除了画质完全跟不上时代 但是在当时已经是划时代的作品了
开创性的系统设计和巧妙的迷宫构思,打完后只有无限的感慨和感动
心心念念的时之笛终于通关了。记一下我受苦的部分,弹弓和弓箭比赛,墓地赛跑,火之神殿取锤子,水之神殿boss,加布加布,钓鱼 | 里时之笛就再说吧
神作,多年后体验,能感受到3DRPG鼻祖的味道,问题是早期塞尔达无攻略的话难度颇高。
操作蹩脚扣一分,其他都很棒了,老任是天,98年的游戏,永远不会过时,直至宇宙毁灭都不会过时
有太多的开创性了,解谜也设计得非常巧妙,时间杀手。
卡在水之神殿了…
很古老的3d解谜游戏。不看攻略难度太高了
目前打到森之神殿,跟荒野之息一样,一开始打就停不下来了//太悲伤了,只有林克一人记得,我曾拥有过如此波澜的冒险。满分
开创了时代的游戏,不过迷宫有点难
退魔之剑插入时之神殿而时之勇者流转于七年之间,命运的终点到来时一切又化为了未曾存在的另一种可能。98年的3ds重置版,结合裸眼3d呈现出了极壮丽的景色。从此才知旷野之息只能算是ns上的小时之笛。一切赞美消散之后只剩伟大,永不过时的伟大。可惜如今这个年代眼睛和手已经被玩刁了。
很多想法很精妙,但这个游戏类型(3D动作解密)对我来说实在是种折磨。
Link既是各个种族贤者之纽带,也是七年时间的连接,大师之剑插入神殿而时空流转,昔日繁华的市集变成遍布僵尸的鬼城,刚刚种下的魔豆和面见的娜波露,在时空流转后魔豆已成,娜波露慨叹为何没有兑现当时的承诺;卡卡利特村风车里的暴风雨之歌。两种不同时间秩序在这样的众多地方拉开缝隙,而时间的优美也满蓄其中,我为这些时间的炼金术而着迷不已。游戏结束在林克与塞尔达初次相遇的庭院,只是这次已是七年时间的往返之后。