没啥重要优化,还是原版更能体会到时之笛的惊艳
17h表时之笛通关。不追求全收集的初体验在如今玩过多少所谓次时代神作的我来说也算得相当美好。
神
很有趣味,童年
不朽的名作
游戏确实在塞尔达里也算神作 但有一点实在没办法忍受 如果n64的时代 这种视角锁定我还能接受 都3ds时代了不能优化一下吗 游戏体验所有的痛苦都是视角锁定带来的
用现在的眼光看是有很多改进之处,当时是突飞猛进的技术力吧
满分重置,唯一我个人体感的缺点就是井底没有那么恐怖了,少了很多的血迹,而且原版很模糊的分辨率带来的恐怖消失了比较可惜,不过也只是体感而已
它改变了3D游戏
没法想象这是一个原版98年的游戏,各种系统都太先进了。伟大的游戏不会随着时间褪色。
抛开时代背景谈《时之笛》是不明智的,作为系列首部3D作品,本作给后辈们树立了很好的标杆,能扎实地迈出这一步,其实就已经足够了。
他已经超越了时代,成为了永恒的经典
评分在n64版那边。相比n64,3ds的画质真的好很多。有些boss打起来真的高血压。迷宫的设计都很不错,就是有点考眼力,有时不仔细找真的找不到钩子让你上去。怪物的设计也不错,那个从天花板掉下来的手,初见真的把我吓到了。我感觉老任是会渲染氛围的,不管是迷宫还是剧情,都给我了沉浸式体验。就是林克的结局太难受了
补标,神中神
里时之笛未通关
就算以现在的眼光来看,也是极其优秀,极其好玩。尽管并不完美,但就历史价值来说无疑是最伟大的游戏。
回味悠长,除了城堡做得都极好。
划时代的3D塞尔达,无论从系统视角和关卡设计上都影响着自己的续作和其他游戏厂商的作品
神中神3d
好作品不会随着时间所褪色的,以今天的眼光来看,我依然喜欢里面的探索解密要素,塞尔达独特的音乐伴随着海拉鲁大陆上形形色色的人儿与环境,真的造就出一片令人向往的他乡。ps:很难想象倒退那么多年,其中很多的要素都被今日的游戏界所继承,不愧是集大成者。本作是玩的第二部塞尔达,真心觉得林克的待遇糟糕,可以说是无人拯救的勇者。
没啥重要优化,还是原版更能体会到时之笛的惊艳
17h表时之笛通关。不追求全收集的初体验在如今玩过多少所谓次时代神作的我来说也算得相当美好。
神
很有趣味,童年
不朽的名作
游戏确实在塞尔达里也算神作 但有一点实在没办法忍受 如果n64的时代 这种视角锁定我还能接受 都3ds时代了不能优化一下吗 游戏体验所有的痛苦都是视角锁定带来的
用现在的眼光看是有很多改进之处,当时是突飞猛进的技术力吧
满分重置,唯一我个人体感的缺点就是井底没有那么恐怖了,少了很多的血迹,而且原版很模糊的分辨率带来的恐怖消失了比较可惜,不过也只是体感而已
它改变了3D游戏
没法想象这是一个原版98年的游戏,各种系统都太先进了。伟大的游戏不会随着时间褪色。
抛开时代背景谈《时之笛》是不明智的,作为系列首部3D作品,本作给后辈们树立了很好的标杆,能扎实地迈出这一步,其实就已经足够了。
他已经超越了时代,成为了永恒的经典
评分在n64版那边。相比n64,3ds的画质真的好很多。有些boss打起来真的高血压。迷宫的设计都很不错,就是有点考眼力,有时不仔细找真的找不到钩子让你上去。怪物的设计也不错,那个从天花板掉下来的手,初见真的把我吓到了。我感觉老任是会渲染氛围的,不管是迷宫还是剧情,都给我了沉浸式体验。就是林克的结局太难受了
补标,神中神
里时之笛未通关
就算以现在的眼光来看,也是极其优秀,极其好玩。尽管并不完美,但就历史价值来说无疑是最伟大的游戏。
回味悠长,除了城堡做得都极好。
划时代的3D塞尔达,无论从系统视角和关卡设计上都影响着自己的续作和其他游戏厂商的作品
神中神3d
好作品不会随着时间所褪色的,以今天的眼光来看,我依然喜欢里面的探索解密要素,塞尔达独特的音乐伴随着海拉鲁大陆上形形色色的人儿与环境,真的造就出一片令人向往的他乡。ps:很难想象倒退那么多年,其中很多的要素都被今日的游戏界所继承,不愧是集大成者。本作是玩的第二部塞尔达,真心觉得林克的待遇糟糕,可以说是无人拯救的勇者。