记录者
剧情很有感觉,但太肝了,太肝了,太肝了
魔界战记直接把我脚都刷软了。这次玩到一半发现“卧槽怎么这么肝” ,抬头一看又是日本一。下次再看到日本一我直接就是一个告辞,鞋子我都不要了。
故事讲的是非常不错,但是讲道理也不应该那么催泪哇。 但是因为声优神一般的表现加上bgm加成,最后眼泪根本停不下来。。。
不多说,最好玩的drpg
一听就觉得像华哥,一看果然是华哥//如果最后不看攻略可能需要多花十几个小时刷经验,幸好看攻略了。。。
迷宫单元剧黑童话不错,主线反转伏笔也都收了,梗不算新却是和设定人物融合很好的精美故事。重点夸一下人设超一流。露卡是神,几位魔女也各有个性,全员绝世好女人,又寡又病弱又专情极为合本人口味,我直接10分。最后二人半哭半笑、蹒跚扶持着,攀登楼梯那段算近几年看过的数得上号的神演出,一半都没撑住哭成一滩人都找不着。//此时此刻回荡在这万物腐朽、空空如也终结之地的雪白旋律,是对忤逆命运、挣扎活着的人们的祝福。
真结局通关,刷任务道具可把我累坏了。剧情其实并不是多丰富,但讲的就很有感觉。あなたしか知らない、あなただけの記憶の物語。私の名前はマズルカ、キミの記憶に住まうものだ。願わくばその記憶に、永久に残らんことを祈って。
最后演出大于游戏体验
有空玩这玩意儿还不如再打几遍世界树迷宫。战斗系统简陋,一股魔界战记味。技能和成长缺乏目标感。怪物设计缺乏魅力,毫无记忆点。法师外观除了露肉的妹子就是男胖子,笑了,帅哥角色得罪制作者全家了?偶人这个设定非常缺乏吸引力,玩家视角成迷,缺乏代入感。有世界树玩为什么还要玩这个?
充分感受到了DRPG的乐趣!就是流程实在太长长长
扣分点:战斗系统很简陋,没有什么值得深究的地方,归根结底就是在不停地刷级转生,120小时通关真结局(普通难度),其中三分之一的时间都在重复刷级这一过程。 加分点:迷宫探索部分对于刚接触DRPG类型的我而言很友好,各种场景技能也让探索难度下降了很多。剧情部分也很满意,经过各种伏笔铺垫后展开的情节十分惊艳,其中支线文本与迷宫中四处散落的各种碎片化信息在知道了世界观后再看显得别有深意,几个主要人物刻画
意外的很喜欢这种模式,自己捏人刷等级刷技能。只打了普通结局,结局效果惊人,太牛逼。ex迷宫需要练级转生,暂时搁置,有时间再来打真结局。
后日谈打通了累死我了。除了故事一股太过浓重的百合味外挺好的。里面的角色要么是蔷薇要么是百合,特别是百合味太直白了。但剧情真的好也就算了。最后结局的演出真的好,问题是正真的算是触及核心的剧情居然要到后期才展开。难怪大多数人打到第二个迷宫就没玩了。
剧情很棒又很虐,所以虐魔女是传统艺能吗? 魔女们什么时候能够站起来。
入了ns版,发现自己不适合drpg就去当b站云玩家了,游戏系统不评价但剧情真的没话说,结尾爬楼梯的时候第一次有了“泪目”的感觉,百合赛高
游戏难度跳跃太大了,人偶最高六七十级,HP好像没到3000,普通结局最终BOSS前都没问题。 然后就卡住了,直接去打最终BOSS,还是为了真结局去打那几个隐藏boss,都是被虐成渣渣。 迫不得已,实在不想练级,而且是练很多级。 迷宫里一大堆的宝箱没开,钥匙没拿全,拿全也懒得再走一遍了。 最后云了,实在可惜。 这游戏剧情精彩没的说,日式游戏玩了很多,没见过这么三观不正心狠手辣的主角,而她自
二次元魔塔
クリア目安:60時間
人设、剧本、音乐、系统、战斗都非常令我满意,没有任何让人打不下去的点,一口气打完真的满足。我词穷,只能说神作,2019玩过的游戏里当之无愧的第一名。期待下一作。
记录者
剧情很有感觉,但太肝了,太肝了,太肝了
魔界战记直接把我脚都刷软了。这次玩到一半发现“卧槽怎么这么肝” ,抬头一看又是日本一。下次再看到日本一我直接就是一个告辞,鞋子我都不要了。
故事讲的是非常不错,但是讲道理也不应该那么催泪哇。 但是因为声优神一般的表现加上bgm加成,最后眼泪根本停不下来。。。
不多说,最好玩的drpg
一听就觉得像华哥,一看果然是华哥//如果最后不看攻略可能需要多花十几个小时刷经验,幸好看攻略了。。。
迷宫单元剧黑童话不错,主线反转伏笔也都收了,梗不算新却是和设定人物融合很好的精美故事。重点夸一下人设超一流。露卡是神,几位魔女也各有个性,全员绝世好女人,又寡又病弱又专情极为合本人口味,我直接10分。最后二人半哭半笑、蹒跚扶持着,攀登楼梯那段算近几年看过的数得上号的神演出,一半都没撑住哭成一滩人都找不着。//此时此刻回荡在这万物腐朽、空空如也终结之地的雪白旋律,是对忤逆命运、挣扎活着的人们的祝福。
真结局通关,刷任务道具可把我累坏了。剧情其实并不是多丰富,但讲的就很有感觉。あなたしか知らない、あなただけの記憶の物語。私の名前はマズルカ、キミの記憶に住まうものだ。願わくばその記憶に、永久に残らんことを祈って。
最后演出大于游戏体验
有空玩这玩意儿还不如再打几遍世界树迷宫。战斗系统简陋,一股魔界战记味。技能和成长缺乏目标感。怪物设计缺乏魅力,毫无记忆点。法师外观除了露肉的妹子就是男胖子,笑了,帅哥角色得罪制作者全家了?偶人这个设定非常缺乏吸引力,玩家视角成迷,缺乏代入感。有世界树玩为什么还要玩这个?
充分感受到了DRPG的乐趣!就是流程实在太长长长
扣分点:战斗系统很简陋,没有什么值得深究的地方,归根结底就是在不停地刷级转生,120小时通关真结局(普通难度),其中三分之一的时间都在重复刷级这一过程。 加分点:迷宫探索部分对于刚接触DRPG类型的我而言很友好,各种场景技能也让探索难度下降了很多。剧情部分也很满意,经过各种伏笔铺垫后展开的情节十分惊艳,其中支线文本与迷宫中四处散落的各种碎片化信息在知道了世界观后再看显得别有深意,几个主要人物刻画
意外的很喜欢这种模式,自己捏人刷等级刷技能。只打了普通结局,结局效果惊人,太牛逼。ex迷宫需要练级转生,暂时搁置,有时间再来打真结局。
后日谈打通了累死我了。除了故事一股太过浓重的百合味外挺好的。里面的角色要么是蔷薇要么是百合,特别是百合味太直白了。但剧情真的好也就算了。最后结局的演出真的好,问题是正真的算是触及核心的剧情居然要到后期才展开。难怪大多数人打到第二个迷宫就没玩了。
剧情很棒又很虐,所以虐魔女是传统艺能吗? 魔女们什么时候能够站起来。
入了ns版,发现自己不适合drpg就去当b站云玩家了,游戏系统不评价但剧情真的没话说,结尾爬楼梯的时候第一次有了“泪目”的感觉,百合赛高
游戏难度跳跃太大了,人偶最高六七十级,HP好像没到3000,普通结局最终BOSS前都没问题。 然后就卡住了,直接去打最终BOSS,还是为了真结局去打那几个隐藏boss,都是被虐成渣渣。 迫不得已,实在不想练级,而且是练很多级。 迷宫里一大堆的宝箱没开,钥匙没拿全,拿全也懒得再走一遍了。 最后云了,实在可惜。 这游戏剧情精彩没的说,日式游戏玩了很多,没见过这么三观不正心狠手辣的主角,而她自
二次元魔塔
クリア目安:60時間
人设、剧本、音乐、系统、战斗都非常令我满意,没有任何让人打不下去的点,一口气打完真的满足。我词穷,只能说神作,2019玩过的游戏里当之无愧的第一名。期待下一作。