开头被一个可爱但邪恶的小花搞了一下害我一直怀疑Toriel也是坏蛋b38
哭了
云完。P→G→N,剧情满分,角色箱推。P线深夜爆哭,彩蛋太多了,在YouTube看了好几天还没看完。日译版的“ズッ友”爆笑了,这词放现在算死语了吧?好几年没见过了w 热域的BGM最好听。如果是初见PLAY,一周目大概率会被思维定式和某些对话、剧情引导,不会按照通关P线的方法来玩。个人感觉,说过誉的人可能比起剧情,更注重系统、meta和游戏性吧。
人物塑造非常不错,游玩体验也很轻松愉快,但似乎有点过誉
将因果轮回讲得非常透彻的作品,很多过错sl机制也无法抹消,sl机制并非游离于游戏之外,而是游戏的一部分,另外游戏里的彩蛋也数不胜数。
《如何创作剧情选择枝》。种种技巧在今天看起来好像没什么特别的,但本作是第一个把meta这条路走通的游戏。
已入
rational
人物塑造的很难不让人为之动容
一部非常独特的游戏,极具作者性,这对系统和叙事组合,可以说是前无古人、绝无仅有了。真结局的演出或许是电子游戏里最具情绪感染力的meta桥段之一,和横尾太郎那一手堪称反向互补。虽然手段没法学,但叙事上的目的和思路可以,还真有手游学到了,搞周年纪念活动特别好用。就故事来说,这游戏虽然情节并不复杂,但内容也不简单,一些东西藏得还蛮深的。老实说,作为游戏它并不适合所有人,但这份体验确实难得一遇
可能是个好作品,但没有那么吸引我,勉勉强强过了一周目,没有决心开第二周目了
过誉了,但在这个时代又或许没过誉
未通关
虽然如今dssq风评被害小鬼横行……但当年推出pe的感动仍然历历在目,音乐剧情人设玩法都相当有意思。以及ge鱼姐真的超……酷
老久就玩过了,居然还没补票…还是那句话:感人题材无感,但设定和meta真的很棒,是一款有趣的游戏
创意不错,一个朋友的世界比充满敌人的世界更有代入感(然后屠杀线玩到身心崩溃)bgm超神 中间的支线略繁琐
我的RPG启蒙
感人的游戏
几次灵魂质问令人印象深刻。不过剧情不能细想。
7小时,真和平线,说实话为什么要走和平线呢?屠杀线多轻松啊,能获得exp,能获得love,血量也能提升,遇到的烦人的怪物也能直接击杀,和平线困扰我的蜘蛛也能快速通过……这个答案是在游戏之外的,这才是meta game的魅力所在。(日志预定
开头被一个可爱但邪恶的小花搞了一下害我一直怀疑Toriel也是坏蛋b38
哭了
云完。P→G→N,剧情满分,角色箱推。P线深夜爆哭,彩蛋太多了,在YouTube看了好几天还没看完。日译版的“ズッ友”爆笑了,这词放现在算死语了吧?好几年没见过了w 热域的BGM最好听。如果是初见PLAY,一周目大概率会被思维定式和某些对话、剧情引导,不会按照通关P线的方法来玩。个人感觉,说过誉的人可能比起剧情,更注重系统、meta和游戏性吧。
人物塑造非常不错,游玩体验也很轻松愉快,但似乎有点过誉
将因果轮回讲得非常透彻的作品,很多过错sl机制也无法抹消,sl机制并非游离于游戏之外,而是游戏的一部分,另外游戏里的彩蛋也数不胜数。
《如何创作剧情选择枝》。种种技巧在今天看起来好像没什么特别的,但本作是第一个把meta这条路走通的游戏。
已入
rational
人物塑造的很难不让人为之动容
一部非常独特的游戏,极具作者性,这对系统和叙事组合,可以说是前无古人、绝无仅有了。真结局的演出或许是电子游戏里最具情绪感染力的meta桥段之一,和横尾太郎那一手堪称反向互补。虽然手段没法学,但叙事上的目的和思路可以,还真有手游学到了,搞周年纪念活动特别好用。就故事来说,这游戏虽然情节并不复杂,但内容也不简单,一些东西藏得还蛮深的。老实说,作为游戏它并不适合所有人,但这份体验确实难得一遇
可能是个好作品,但没有那么吸引我,勉勉强强过了一周目,没有决心开第二周目了
过誉了,但在这个时代又或许没过誉
未通关
虽然如今dssq风评被害小鬼横行……但当年推出pe的感动仍然历历在目,音乐剧情人设玩法都相当有意思。以及ge鱼姐真的超……酷
老久就玩过了,居然还没补票…还是那句话:感人题材无感,但设定和meta真的很棒,是一款有趣的游戏
创意不错,一个朋友的世界比充满敌人的世界更有代入感(然后屠杀线玩到身心崩溃)bgm超神 中间的支线略繁琐
我的RPG启蒙
感人的游戏
几次灵魂质问令人印象深刻。不过剧情不能细想。
7小时,真和平线,说实话为什么要走和平线呢?屠杀线多轻松啊,能获得exp,能获得love,血量也能提升,遇到的烦人的怪物也能直接击杀,和平线困扰我的蜘蛛也能快速通过……这个答案是在游戏之外的,这才是meta game的魅力所在。(日志预定