ロックマン クラシックス コレクション 游戏

空织 玩过 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? @ 2024-1-1 19:47

蜜汁判定点。

空织 玩过 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 @ 2024-1-1 19:47

还是喜欢搞那种很低级很垃圾的初见杀,boss倒是比1代好了很多,起码招数都有模有样了,不至于太简单就站撸打死了,虽然boss的难度还是就那样。

空织 玩过 ロックマン @ 2024-1-1 19:47

懦弱的菜鸡boss们,只敢躲在强大的跳跳乐身后苟延残喘。

阿空 玩过 ロックマン @ 2023-11-13 16:24

初代,经典关卡就是吊桥跳跃了,跳跃真实小学噩梦

菜叶 玩过 ロックマン4 新たなる野望!! @ 2023-9-10 13:02

关卡和跳跳乐比前几代要有意思得多,设计花样多起来了,boss 花样也多了,真是比前三代上了一个台阶

rainMirror 玩过 ロックマン @ 2023-8-23 23:59

画风讨喜,能得到打败boss的能力的设定太棒了,不同能力和boss有克制关系。右上boss气力人的能力能在左boss电力人路上拿到蓝色的特殊武器,去最终boss路上要用到。 那个时候的游戏对操作要求非常苛刻,街机为了赚游戏币拉高难度,最后连难度一起搬到了家用机上。真的会让人为自己的操作自卑,不信就回去玩。还有美版Mega Man封面特别怪。

菜叶 玩过 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? @ 2023-8-13 20:00

初见的时候一个 boss 都打不过,因此搁置了好几年,这回硬啃总算是啃下了,仿佛实力获得了成长吧大概

发酵炖昆虫 玩过 ロックマン6 史上最大の戦い!! @ 2022-8-28 04:28

关卡有意思了不少,boss也难度适中,还有能反复使用的喷射背包比弹簧狗舒服多了。

发酵炖昆虫 玩过 ロックマン5 ブルースの罠!? @ 2022-8-24 22:19

画面水平再次提升,反重力那关无论关卡还是boss都有点意思,后面威力城堡第一关boss也不错。不过其余的关卡和boss就没多大进步了。

发酵炖昆虫 玩过 ロックマン4 新たなる野望!! @ 2022-8-24 22:16

这作boss基本没有特别难的,摸清套路用白弹配合本作新加的蓄力都能过,比前作那种光用白弹几乎无解的空气人啥的好太多了。最终boss虽然需要特定武器,但好在也不太难打。

残响死灭 玩过 ロックマン6 史上最大の戦い!! @ 2022-8-17 17:23

基本没什么新意了,尤其是几个BOSS招式基本都没好好设计,毕竟同一个作品系列在同一个平台上基本框架不变的前提下连着出六作,是我也想不出来更好的招了,洛克人现在急需求变,FC的小天地已经无法满足我们的这位蓝色小机器人了,接下来才是新的战斗!

残响死灭 玩过 ロックマン5 ブルースの罠!? @ 2022-8-13 18:15

上下颠倒、反重力、水上摩托还是看出CAPCOM关卡设计上动了心思,已经第五作了还能有如此新意实在令人佩服,DARKMAN的登场也令人叫绝(超高校级的欺诈师),只是这一代的剧情,呃。。。是不是有点基?(住手啊,他们可是两个机器人啊!)

残响死灭 玩过 ロックマン4 新たなる野望!! @ 2022-8-11 00:24

最终两场BOSS战卡了老半天,看视频才知道打法。一个动作游戏居然还类似解谜游戏要玩家自己想出解决BOSS的办法,多少也能看出来CAPCOM到这个地方是真的有点黔驴技穷了。

发酵炖昆虫 玩过 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? @ 2022-8-2 04:46

画质再次提升,有了滑铲总归舒服不少。

发酵炖昆虫 玩过 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 @ 2022-8-2 04:45

画面提升不少,坑爹问题还在,打不倒的空气人就这来的,幸好这回有e罐。

发酵炖昆虫 玩过 ロックマン @ 2022-8-2 04:11

开创性归开创性,蛋疼设定太多了,粘土人硬拖就不说了,这走前顿一下,停下还带惯性,本来就跑得慢,卡表你丫是生怕玩家走的太痛快非要给玩家添堵是吧。诚然走前顿一下能更精准的卡边跳,但这蛋疼设定经常害的我躲不掉攻击。

残响死灭 玩过 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? @ 2022-8-1 14:24

流程长度算是尽了全力吧,问题是差不多一半的东西都是前作出现过的,我没有想到早在1990年你卡就已经将“炒冷饭”这道技艺发展得如此炉火纯青。不过从新增的滑铲以及拥有三项能力的狗狗还是能看出CAPCOM在横版动作游戏的理解之“深”。

残响死灭 玩过 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 @ 2022-7-29 21:12

可算是知道喷神为什么天天念叨这游戏了,简直是从FC恶魔城第一作直接进化到SFC恶魔城了嘛!当年第一时间玩到的人估计会惊掉下巴,关卡量大管饱不说,流程设计也更加多样,难度也比初代合理,而标题画面里主角脱下头盔露出黑色秀发,以及结尾动画里主角孤身一人走过漫长的四季,都道出了这一作最重要的一点:CAPCOM在这一作开始赋予这个蓝色小机器人以人性。

残响死灭 玩过 ロックマン @ 2022-7-27 12:34

同样是高难度,但洛克人的这种在平台跳跃、敌人位置、以及特有的移动延迟等方面经过精心计算而产生的巨大难度,与忍者龙剑传里粗暴的堆敌人胡乱的造地形形成了鲜明对比。这种精巧的关卡设计,同期可能只有魂斗罗水平在它之上。

不思議じいろ 玩过 ロックマン @ 2022-5-15 00:52

难度有点大