虽然打得有点太高但我真的很喜欢碧轨的剧情(哪怕有着经不起推敲的小儿科部分),也非常喜欢这个游戏想要去打造的一些理念,我想我会一直记住“跨越障壁”这样的话,永远都喜欢支援科这个最好的地方吧。对于至宝所包含的无限力量,敢于否定并选择荆棘之路更让我佩服,在属于人的世界里,一切便由人类自己负责,这就是属于人类的意志吧。某种意义上来说,我觉得碧轨还是相当理想主义的。
个人心中的轨迹系列巅峰,说句实话剧情没有特别出彩,但是节奏吊打了闪轨四作,城管组面对七姐时的压迫感也再也没有感受到了。以及零轨开头少两个人的伏笔在这作正式揭开谜底,但不知道为什么闪轨13也玩起了这套并且没给任何解释,单单是为了防剧透的话我觉得是画蛇添足
个人认为截止黎轨前战斗难易度和挑战性最为均衡美妙的一作。不论是七姐战的堂qiang堂jiao正tan正xin,还是硝烟中混乱的克州市内三连boss战,酣战同时,昂然的克州味号角配乐注满了主人公们渺小而坚定的意志。//在往后激动的时代洪流里,我们只管不断前行,跨越无数矗立的障壁。与重要的伙伴诀别,是为了今后更多的相遇与重逢,就算不依靠虚幻的奇迹与祝福,牵起手来的人们也终能在地上创造出自己的乐园。
打完改了,原来开会的时候会长也在啊。
剧情很好,和零结合起来完成度很高,但是我玩的可能是移植版,画质实在太差
与零几乎同时在小学玩到,最初接触的falcom作品之一,也是我的jrpg启蒙作,给年幼的我留下了深刻的印象。对于我来说,碧轨就是永远的神作,至今还没有其他作品塑造的城市与人物能够带给我碧轨的感觉。音乐也是我在轨迹系列中最喜欢的,期待未来轨迹作品的音乐能找回这种感觉。至今最爱的jrpg作品,罗伊德也一直是我最爱的游戏角色。
从音乐到剧情都做的非常优秀的作品,从小小的支援、到整个克州都塑造的也很成功。命运未卜的克洛斯贝尔,这个鲜红的标题,搭配To be continue应该永生难忘吧。
仔细想当时看到enami负责的海报就光速从碧入坑轨迹,结果开头就在思考“我是谁我从哪来我要往哪去”的自己也是很不可思议。(于是又回头玩零)印象分是这个,等ns版出了再通或许会重评。
剧情实在不能深究,毛病太多了,中间那里9成的市民投票独立我就知道这编剧把政治当儿戏平时也不看新闻那种,那个nt瓦鲁多我根本无法理解这货怎么想的被打自闭就黑化,后期阴谋揭露反转挺精彩的,结果打到结尾又是合家欢剧情,有名有姓人物一个没死,各种仇恨全部消逝,只能说很二次元
(碧改)......怎么说呢,真的做太好了,本意是创之前重温却找回了当初为什么那么喜欢轨迹的初心.....像fc到sc,整个零也是碧的铺垫,从序章开始展开整个故事每一章实打实的内容,零是克州内部的故事碧就是跃到整个大陆的大气主线,描绘主角们平凡人的不气馁抗争从太阳堡垒需要依赖艾约再到碧之大树用自己的力量创造故事,这才是我想看的轨迹。最大缺点是万恶的羁绊导致女性阵难免ooc,不像零那么好我真的很怨念
打完闪1发现找不到闪2打,立刻买了零碧PC。克州条子的故事我个人觉得在三个主角里是比较一般的,不过毕竟也只是个条子
2015年通关//最后嘴炮那段本有机会让罗爷这个角色升华的,不过那样就破坏伟光正的主角形象了,所以才会显得罗爷的说辞假大空,属实无奈之举。排除微妙的政治戏,总的来说讲了个不错的故事,个人也挺喜欢,虽然不及空轨。可控角色里最喜欢瓦吉和诺艾尔,艾莉不愧路人女主之名,略遗憾。
在努力了(大概
“琪雅,除了开高达,还有可以回去的地方”
系列剧情第二好的作品,仅次于空轨fc 该燃的时候足够燃,最后也圆回来了,算不上烂尾
想写克州繁荣下的黑暗,又不敢写真正黑深的剧情,强行洗白挖坑真恶心
全程高燃,种种伏笔和矛盾都在碧轨中爆发,剧情不要太赞,配乐也恰到好处地渲染了各种氛围。战斗也十分艰难,印象最深的就是七柱战,小心翼翼地防着七姐的大招,一不小心就会被团灭,刚开始打的时候看着属性数据甚至怀疑这是必败的战斗。在我看来,碧之轨迹把轨迹系列推上了一个全新的高度。
除了男主拿拐) 无疑是这系列最优秀的
有了零轨的铺垫,碧轨的节奏明显加快了许多,从开头慢慢埋下伏笔,最后两章简直燃到爆。音乐还是一如既往的优秀,空轨的情怀也给足了,整体体验不错(最后又埋了一个大坑啊)
克州拐圣罗伊德
虽然打得有点太高但我真的很喜欢碧轨的剧情(哪怕有着经不起推敲的小儿科部分),也非常喜欢这个游戏想要去打造的一些理念,我想我会一直记住“跨越障壁”这样的话,永远都喜欢支援科这个最好的地方吧。对于至宝所包含的无限力量,敢于否定并选择荆棘之路更让我佩服,在属于人的世界里,一切便由人类自己负责,这就是属于人类的意志吧。某种意义上来说,我觉得碧轨还是相当理想主义的。
个人心中的轨迹系列巅峰,说句实话剧情没有特别出彩,但是节奏吊打了闪轨四作,城管组面对七姐时的压迫感也再也没有感受到了。以及零轨开头少两个人的伏笔在这作正式揭开谜底,但不知道为什么闪轨13也玩起了这套并且没给任何解释,单单是为了防剧透的话我觉得是画蛇添足
个人认为截止黎轨前战斗难易度和挑战性最为均衡美妙的一作。不论是七姐战的堂qiang堂jiao正tan正xin,还是硝烟中混乱的克州市内三连boss战,酣战同时,昂然的克州味号角配乐注满了主人公们渺小而坚定的意志。//在往后激动的时代洪流里,我们只管不断前行,跨越无数矗立的障壁。与重要的伙伴诀别,是为了今后更多的相遇与重逢,就算不依靠虚幻的奇迹与祝福,牵起手来的人们也终能在地上创造出自己的乐园。
打完改了,原来开会的时候会长也在啊。
剧情很好,和零结合起来完成度很高,但是我玩的可能是移植版,画质实在太差
与零几乎同时在小学玩到,最初接触的falcom作品之一,也是我的jrpg启蒙作,给年幼的我留下了深刻的印象。对于我来说,碧轨就是永远的神作,至今还没有其他作品塑造的城市与人物能够带给我碧轨的感觉。音乐也是我在轨迹系列中最喜欢的,期待未来轨迹作品的音乐能找回这种感觉。至今最爱的jrpg作品,罗伊德也一直是我最爱的游戏角色。
从音乐到剧情都做的非常优秀的作品,从小小的支援、到整个克州都塑造的也很成功。命运未卜的克洛斯贝尔,这个鲜红的标题,搭配To be continue应该永生难忘吧。
仔细想当时看到enami负责的海报就光速从碧入坑轨迹,结果开头就在思考“我是谁我从哪来我要往哪去”的自己也是很不可思议。(于是又回头玩零)印象分是这个,等ns版出了再通或许会重评。
剧情实在不能深究,毛病太多了,中间那里9成的市民投票独立我就知道这编剧把政治当儿戏平时也不看新闻那种,那个nt瓦鲁多我根本无法理解这货怎么想的被打自闭就黑化,后期阴谋揭露反转挺精彩的,结果打到结尾又是合家欢剧情,有名有姓人物一个没死,各种仇恨全部消逝,只能说很二次元
(碧改)......怎么说呢,真的做太好了,本意是创之前重温却找回了当初为什么那么喜欢轨迹的初心.....像fc到sc,整个零也是碧的铺垫,从序章开始展开整个故事每一章实打实的内容,零是克州内部的故事碧就是跃到整个大陆的大气主线,描绘主角们平凡人的不气馁抗争从太阳堡垒需要依赖艾约再到碧之大树用自己的力量创造故事,这才是我想看的轨迹。最大缺点是万恶的羁绊导致女性阵难免ooc,不像零那么好我真的很怨念
打完闪1发现找不到闪2打,立刻买了零碧PC。克州条子的故事我个人觉得在三个主角里是比较一般的,不过毕竟也只是个条子
2015年通关//最后嘴炮那段本有机会让罗爷这个角色升华的,不过那样就破坏伟光正的主角形象了,所以才会显得罗爷的说辞假大空,属实无奈之举。排除微妙的政治戏,总的来说讲了个不错的故事,个人也挺喜欢,虽然不及空轨。可控角色里最喜欢瓦吉和诺艾尔,艾莉不愧路人女主之名,略遗憾。
在努力了(大概
“琪雅,除了开高达,还有可以回去的地方”
系列剧情第二好的作品,仅次于空轨fc 该燃的时候足够燃,最后也圆回来了,算不上烂尾
想写克州繁荣下的黑暗,又不敢写真正黑深的剧情,强行洗白挖坑真恶心
全程高燃,种种伏笔和矛盾都在碧轨中爆发,剧情不要太赞,配乐也恰到好处地渲染了各种氛围。战斗也十分艰难,印象最深的就是七柱战,小心翼翼地防着七姐的大招,一不小心就会被团灭,刚开始打的时候看着属性数据甚至怀疑这是必败的战斗。在我看来,碧之轨迹把轨迹系列推上了一个全新的高度。
除了男主拿拐) 无疑是这系列最优秀的
有了零轨的铺垫,碧轨的节奏明显加快了许多,从开头慢慢埋下伏笔,最后两章简直燃到爆。音乐还是一如既往的优秀,空轨的情怀也给足了,整体体验不错(最后又埋了一个大坑啊)
克州拐圣罗伊德