ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ 游戏

  • CreamSoda

    2020-2-11 00:06

  • Einslash

    2020-1-30 13:10

  • 果壳、仁

    2020-1-9 14:32

    我,我3d晕眩
  • Suzuoto

    2019-12-13 22:17

    为了补完不可思议系列去玩的。内容的确不多但系统非常安定(比起后两作)。DLC地图那个看脸刷宝箱特性大差评。勉强把想要的特性都刷到手了之后就再也涌不起玩的欲望了...
  • Alfred_Flora

    2019-12-12 16:03

  • 星導院ミカエラ

    2019-12-10 20:00

  • 北国之风

    2019-11-20 17:05

    除了女主人设外几乎一无是处。城镇建模差(尤其是和a21对比之后,只差了4年啊),按键不能自设,预设的简直反人类。 主线剧情帮书回复记忆,加起来10分钟。游戏过程就是趟图,炼金,刷刷刷。完成小目标,然后书回复3句话的记忆量,然后开新地图,再刷刷刷,最后打个BOSS,结束。毫无意思。a11-a13还有萝萝纳勉强撑着,这作连个撑排面的都没了。
  • --

    2019-11-18 16:52

    剛從亞蘭德過來的人會很不習慣慢節奏 想放棄的朋友撐過前期,後期遊戲體驗會好很多
  • fenx

    2019-11-17 02:18

  • Miserere

    2019-11-14 18:54

    主线通了,白金中。作为工作室第一作通关的游戏来看没什么大毛病,大概明显的问题也就是战斗9个圈解决一切问题吧,回头把A9通了
  • 2019-10-13 11:07

  • 飞羽喵

    2019-10-4 14:40

  • 拓风

    2019-10-4 00:00

    DX2刷,原来A17最让我满意的地方就是无敌的流畅性,结果到了ns版却异常拉跨了(情理之中)以前最喜欢不思议系列的地方在于近乎白开水般的轻百合剧情,现在好像对剧情提不起什么劲了,倒是挺喜欢以前xjb调和的炼金系统(笑)
  • 帕里帕里

    2019-10-3 20:17

    有方向,没细节。粗糙的炼金和天气系统,少到发指的游戏内容,简单到没有的剧情。一直都没想明白,Gust为什么会采用“年货”的开发策略,之前玩a19才觉得那个系统才是不可思议系列从第一作起就应该有的模样,而不是这鬼样子。不过一年里既出plus又搞新作,这个效率可以说很恐怖了。另外这次的原画选的很对胃口,可爱就完事了。
  • catyper

    2019-10-2 07:12

  • Shin

    2019-9-20 22:11

  • hund

    2019-9-15 18:57

  • sgssk

    2019-9-5 23:39

    たーる。隐藏boss难度适中(努力几个小时可以打赢的水平)。高清特写肚脐亦可赛艇!
  • ranger224

    2019-8-25 17:26

    普通难度通关58.5h 999品质BUG使用 (然而只做了武器并没有什么卵用照样被怪暴捶?
  • Shiomizuki

    2019-8-15 06:53

    たーる