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T T
2021-10-17 00:00
4h,打完波尔多//较精致的地图,有一定的探索价值;恶意阴人/藏东西的水平尚可,稍微放松还是有可能会中招//受不了非人型的大体积boss战,无论开不开锁定,敌人的模型很容易占据玩家的大半个屏幕,明明适当把镜头拉远一点就可以避免的。并且boss进攻欲望反而不如精英敌人,除去配乐并不觉得比后者有意思//惩罚太严重了,失误一次等于残血,吃个硬直被连段直接G//战斗节奏偏慢,响应和敌人交互提不起劲 -
繁华 崩坏着
2021-7-29 11:10
部分场景太狭窄,视角很难受 -
慢几拍
2021-6-27 21:06
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ボクノユビサキ
2021-6-10 11:40
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circXsora
2021-5-1 18:16
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madao
2021-3-21 02:36
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水上
2020-12-31 08:52
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米色夏季针织衫
2020-12-8 08:15
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知无可知
2020-11-11 14:05
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chronos
2020-9-16 16:29
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koi
2020-8-29 20:31
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hitheren
2020-5-29 03:31
因为这个游戏失去了不少朋友 -
Viz
2020-3-22 15:10
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织田信义
2020-2-29 11:39
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怠惰的日常
2020-2-1 22:20
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zxtree
2019-12-31 15:33
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飞扬Nys丶
2019-12-24 11:17
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vsv_2016
2019-12-5 03:26
打到霸王沃尼尔,没什么意思,半个背板游戏。难点主要集中在1怪物的摆放阴人2怪物种类较多需要大量试错了解进攻套路3容错率很低/死亡惩罚较高4主角是个残废(进攻方式移动方式极度匮乏)。 缺点:这种低速战斗没有爽快感、神神叨叨的剧情令人反感、boss战前没有存档点。所谓开近路也不能立刻重新打boss需要大量时间跑酷,结合难点3就是刻意拉长无效游戏时间。优点:美术和地图设计,但这跟战斗体验没什么关系。弃 -
伊津神野
2019-9-10 20:34
呜呜呜手残过不了第一个boss -
Raito_
2019-7-18 19:01