音乐,副本,人物,世界观+ // 剧情和故事推进的逻辑比2.0好不少,虽然并没有让我感到非常惊艳(可能是期待值有点高了),但依旧是浪漫而恢弘的千年史诗 // 龙诗终章演出和dragonsong。80
莫古力,94h,70级黑魔//风眼替代原本支线任务的探图驱动之用,可以触及蛮族领土外的领土,跑路体验好了点。mmorpg吃了视角的亏,玩家总会为了战斗便利会习惯性的把视角拉倒最远;如果还能飞就更显得地图有限了。学会把弯弯曲曲的地图拼凑成一张大地图,纵深也有在考虑,有进步//算是真正见识到了ff14亲友的社交生态,没有他们的陪伴游戏会逊色不少//3.x尚且可以,但要和2.0的拖沓放在一起看
政治与国族的事果然还是讲不好,浮泛又似是而非,但这里有幻想种,有龙语,有个人与龙的交际
实在是太喜欢3.0的剧情了,跑的很辛苦的2.0承前启后,3.0的剧情就二个字,惊艳,角色的塑造很好,让人忍不住哭泣,剧情方面安排的也不错,配乐很nb
比ARR稍强但依然差劲的剧情。Ysayle和Aymeric两个角色塑造得很失败,偏偏戏份还最多。前者是Cosplay入戏太深的恐怖分子。后者教皇的残余势力还没清除就急匆匆地宣告“真相”,直接导致了Ishgard的动乱。自称要和其他3国演习提振民心,我还以为有什么秘策最后发现他的秘策就是抱WoL大腿。。。
亲友基本a光,主玩pvp的版本,那时候的88和44至少比后来有意思。
20 天 90+ 小时。也许是期望值过高了,并没有想象中的那么精彩。部分剧情的行为逻辑也挺离谱的……
最喜欢的版本,斗争响起来就思绪万千
龙诗战争剧情非常棒,只收我计时点卡的钱实属SE血亏
某些副本的美术精致到窒息。配乐优秀,让人沉浸其中。战斗职业手法比起2.0真的强太多。剧情,玩3.0的这86个小时,我不知道为了3.0流了多少泪了。没想到细腻感人的演出组合在一起,居然能让人体会到史诗的感觉。呜呜呜3.0真是梦幻。
剧情比2.0好多了,3.4和3.5感觉跟大版本不是很合。感觉3.5剧情上分到4.0会好点。
这配乐,这剧情,这演出,交织在一起变成了一部让泪结成坚冰又让破晓的阳光融化坚冰的千年龙诗。吉田不愧是SE的贵人,FF的救星。
3.x直接怒改八分,龙诗决战动画我狂刷五遍,这也太震撼了?!最后一场一边哭一边胖揍阿尔菲诺//演出之细腻令人发指,光战的表情让人好难过,难以相信这是捏脸的演出…阿尔菲诺的成长产生了很强的真实感,实际上是目前塑造得最好的角色?光呆已经从纯呆慢慢变成了一个孤独的角色,很有感触。剧情层面来讲并不十分出彩;不过从细节方面经常被世界观设计的语言文化上的考究给吓到。地图设计极其出色。
虽然剧情没说的这么神 不过挺多本比2.0有意思多了
3.0在mmo里充满氛围感和史诗感的剧情也是独一档,职业深度相当高,主副职的熟练度差异可以很大,大多数职业的副本梗也是这时候产生的;但充斥着早期不人性化的设定和UI,以及不能跨服
4 +2-0 +1-0+0 +0+1+0 -1=7
对于3.0后面爬山的寂寥感记忆犹新
龙诗战争,具体来说的话,从这里开始我才算是有在看剧情,这段时期玩的应该是白魔
地图飞行加入了,沉迷开地图摸风脉。地图探索有意思。角色塑造还行,剧情上略稀松,可能下本恐惧导致主线拖太久体验断层
音乐逐渐开始成为亮点。剧情虎头蛇尾,龙堡高地的冒险堪称巅峰,但后期改革伊修加德的政治戏码非常小儿科。日本人对于宗教的理解还是太浅了。
音乐,副本,人物,世界观+ // 剧情和故事推进的逻辑比2.0好不少,虽然并没有让我感到非常惊艳(可能是期待值有点高了),但依旧是浪漫而恢弘的千年史诗 // 龙诗终章演出和dragonsong。80
莫古力,94h,70级黑魔//风眼替代原本支线任务的探图驱动之用,可以触及蛮族领土外的领土,跑路体验好了点。mmorpg吃了视角的亏,玩家总会为了战斗便利会习惯性的把视角拉倒最远;如果还能飞就更显得地图有限了。学会把弯弯曲曲的地图拼凑成一张大地图,纵深也有在考虑,有进步//算是真正见识到了ff14亲友的社交生态,没有他们的陪伴游戏会逊色不少//3.x尚且可以,但要和2.0的拖沓放在一起看
政治与国族的事果然还是讲不好,浮泛又似是而非,但这里有幻想种,有龙语,有个人与龙的交际
实在是太喜欢3.0的剧情了,跑的很辛苦的2.0承前启后,3.0的剧情就二个字,惊艳,角色的塑造很好,让人忍不住哭泣,剧情方面安排的也不错,配乐很nb
比ARR稍强但依然差劲的剧情。Ysayle和Aymeric两个角色塑造得很失败,偏偏戏份还最多。前者是Cosplay入戏太深的恐怖分子。后者教皇的残余势力还没清除就急匆匆地宣告“真相”,直接导致了Ishgard的动乱。自称要和其他3国演习提振民心,我还以为有什么秘策最后发现他的秘策就是抱WoL大腿。。。
亲友基本a光,主玩pvp的版本,那时候的88和44至少比后来有意思。
20 天 90+ 小时。也许是期望值过高了,并没有想象中的那么精彩。部分剧情的行为逻辑也挺离谱的……
最喜欢的版本,斗争响起来就思绪万千
龙诗战争剧情非常棒,只收我计时点卡的钱实属SE血亏
某些副本的美术精致到窒息。配乐优秀,让人沉浸其中。战斗职业手法比起2.0真的强太多。剧情,玩3.0的这86个小时,我不知道为了3.0流了多少泪了。没想到细腻感人的演出组合在一起,居然能让人体会到史诗的感觉。呜呜呜3.0真是梦幻。
剧情比2.0好多了,3.4和3.5感觉跟大版本不是很合。感觉3.5剧情上分到4.0会好点。
这配乐,这剧情,这演出,交织在一起变成了一部让泪结成坚冰又让破晓的阳光融化坚冰的千年龙诗。吉田不愧是SE的贵人,FF的救星。
3.x直接怒改八分,龙诗决战动画我狂刷五遍,这也太震撼了?!最后一场一边哭一边胖揍阿尔菲诺//演出之细腻令人发指,光战的表情让人好难过,难以相信这是捏脸的演出…阿尔菲诺的成长产生了很强的真实感,实际上是目前塑造得最好的角色?光呆已经从纯呆慢慢变成了一个孤独的角色,很有感触。剧情层面来讲并不十分出彩;不过从细节方面经常被世界观设计的语言文化上的考究给吓到。地图设计极其出色。
虽然剧情没说的这么神 不过挺多本比2.0有意思多了
3.0在mmo里充满氛围感和史诗感的剧情也是独一档,职业深度相当高,主副职的熟练度差异可以很大,大多数职业的副本梗也是这时候产生的;但充斥着早期不人性化的设定和UI,以及不能跨服
4 +2-0 +1-0+0 +0+1+0 -1=7
对于3.0后面爬山的寂寥感记忆犹新
龙诗战争,具体来说的话,从这里开始我才算是有在看剧情,这段时期玩的应该是白魔
地图飞行加入了,沉迷开地图摸风脉。地图探索有意思。角色塑造还行,剧情上略稀松,可能下本恐惧导致主线拖太久体验断层
音乐逐渐开始成为亮点。剧情虎头蛇尾,龙堡高地的冒险堪称巅峰,但后期改革伊修加德的政治戏码非常小儿科。日本人对于宗教的理解还是太浅了。