- 中文名: 地下城 2
- 发行: Kalypso Media
- 平台: PC
- PS4
- 游戏类型: Strategy, SIM
- 游戏引擎: Unity 3D
- 游玩人数: 1 - 4人
- 发行日期: 2015年4月24日
- 官方网站: http://www.dungeons-game.com/
- 开发: Realmforge Studios
《地下城2》在许多方面与前作迥然不同,不仅仅更改了引擎,画风也从写实变得更加偏向卡通,在游戏的玩法上也有一定的差异。前作里抓捕英雄的内容、地下城主作为可操作角色出现在游戏中等等设计不再,玩家现在控制的是——邪恶之手,安排怪物在地下城中挖掘、工作、建设、开发、训练,可以用邪恶之手抓取怪物,抽打他们或者给他们发奖励——难怪有人说这是最近几年来玩法上最接近《地下城守护者》的游戏之一。
不过《地下城2》还是有自己的个性的,一是地下城管理方面没有导入《地下城守护者》的所有要素:比如捕获英雄来拷打转化他们的系统(本作混沌的拷问室形似游乐场,虚有其名),许多功能和设施(比如坟场)和招募来的怪物相互间的好恶等等都没有加入。二是游戏不仅包含地下城管理,玩家能指挥怪物从地下城入口走上地面,此时游戏会转变为标准的即时战略控制方式,玩家可以控制怪物对地上世界进行全面反攻,再加上本作可以通过地城之心随时按需征召各种基本生物的设计,让本作在模拟经营和即时策略两个方向上感觉更加偏向于即时策略。
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不过《地下城2》还是有自己的个性的,一是地下城管理方面没有导入《地下城守护者》的所有要素:比如捕获英雄来拷打转化他们的系统(本作混沌的拷问室形似游乐场,虚有其名),许多功能和设施(比如坟场)和招募来的怪物相互间的好恶等等都没有加入。二是游戏不仅包含地下城管理,玩家能指挥怪物从地下城入口走上地面,此时游戏会转变为标准的即时战略控制方式,玩家可以控制怪物对地上世界进行全面反攻,再加上本作可以通过地城之心随时按需征召各种基本生物的设计,让本作在模拟经营和即时策略两个方向上感觉更加偏向于即时策略。
关联条目
- 前传 Dungeons
- 续集 Dungeons 3
从《地下城2》的身上,可以看到一些被应用在《地下城3》中的设计理念,当然,没有2代的话,也就无从谈起3代了。其实2代中的一些设定也不错,比如三个种族间不同的兵种,各具特色的风格,引人的剧情,还有各种恶搞的游戏梗。但是缺点也很明显,由于各单位在干活时容易开小差,所以游戏的整体速度很慢,无论是建造还是研究科技,包括出兵作战都是如此。而且在前期没有复活建筑的情况下,一个好不容易培养出来的高级单位一旦挂了,就又得重新慢慢培养,非常耗时间。
战役打完,旁白不能再频。一会儿要给发行商Kalypso做广告,一会儿又串戏到别的游戏说小鸡农场被吃光了……