ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 游戏

仰望55 玩过 @ 2017-8-12 16:42

专门那几章来讲队友的故事 很有意思

过去的洲骑西 玩过 @ 2017-3-2 15:55

未通关。

A型吐槽体 玩过 @ 2015-11-10 20:25

久闻大名,如果要在勇者斗恶龙和最终幻想中选择的话我会毫不犹豫选前者,可能是因为更加喜欢DQ里个性鲜明的人物和剧情吧。本作一开始分了好几个章节,以配角的角度来叙说故事,最后主角出场,把大家集合起来,这一点非常新颖。不过这样一来主角反而没有配角那么让人印象深刻就是了2333

零崎雾识 玩过 @ 2015-8-4 00:43

主角最后回到自己的村子,然后青梅竹马复活,着实让我心暖。主要还是开始她替主角去死太让人揪心了……哎,皮萨罗什么的怎么样都好啦

ntmarie 玩过 @ 2015-7-16 07:41

个人最爱dq剧情之一

熊猫烧香肠 玩过 @ 2014-5-6 14:17

牵着马车游世界是很有代表性的“队伍人员过多需要后备板凳”的早期巧妙解释。前期一级到十级这困难阶段要练五遍,好在章节式的每个人物独属故事都不错,第五章的各角色剧情衔接也很好,角色刻画可是DQ4最值得称道的地方,个人偏爱:莱安、阿莉娜、特鲁尼克,用这菜刀队对等级要求高,没法刷金属系时练级真不好受。重制版新加的第六章圆满了皮萨罗和罗莎莉真GE。结局与复活的辛西雅相拥,有些后悔勇者性别选男性了…

白鹿圆是勇者 玩过 @ 2014-4-29 00:49

好队友史莱姆,霸王餐史莱姆,国王青蛙。死亡皮萨罗好帅(捂脸

------ 搁置 @ 2013-9-1 12:08

一直没玩通关的一代……

SiiUTmoro 抛弃 @ 2013-8-3 23:19

碎片化的剧情让我非常不适应

. 玩过 @ 2013-8-1 14:54

天空三部曲巅峰的起点影响深远。本作多视角叙事的前卫性不在于移植了文学里全知视角的通透更遑论复调,而是在游戏叙事语言里使玩家跳出扮演的单一性,其实现更源自整个系统和叙事的机制融合,而非文本,DQ的浅文本和轻松氛围为玩家消灭了读这一过程的隔阂,同时替代屏障作用的机制是扮演感,结合多线,这种非完全主观的扮演感被突显出来反而正是一种游戏性感受的营造,因此剧情是可以完全被体验而非被阅读的。

wyq928576 玩过 @ 2013-7-9 11:34

开倒车

SAN值求换RP 玩过 @ 2013-6-7 22:12

仅有的几个满足的游戏之一

Dis 玩过 @ 2012-12-14 20:08

PS重制版的移植版,内容和PS版基本上一致。

南夏奈 搁置 @ 2012-8-23 09:18

已进入最终关城堡,路上太凶险,补给携带数量不够,搁置中~~~

BlankMaze 玩过 @ 2012-4-20 11:44

天空之城三部曲第一。流程不长,练级比较慢。对于每个人的刻画都很不错。GE结局对于主人公来说是最大安慰。

Riair 玩过 @ 2012-3-9 16:40

这种遇敌率和逃跑率玩起来真累

cscnake 玩过 @ 2011-11-9 14:35

最后的第六章,满足了完美控玩家...

精灵之光 玩过 @ 2010-1-1 17:21

四代非常有爱,人物刻画的有声有色

人型自走炮灰 玩过 @ 2009-11-25 03:07

安莉娜公主最高!

半自动式宅 玩过 @ 2009-9-29 16:55

骗啊骗啊骗啊骗,可恶的有钱人