情怀加1分,陪了我10年的游戏。
渣操 但是翻来覆去的玩 后继者用大多数大名在反复sl过后能够统一 总的来说还是很不错的 中后期乏力 剧本有点少
对标物是311,BGM令人印象深刻
后期滚雪球,但倒也不能怪游戏
比太阁和大航海要差上一筹
战斗系统方面是我最喜欢的san9,光是这个已经能让我大呼过瘾。现在每次玩野望都冲着让三成西军手刃乌龟,但末期剧本每玩一会就有左右手凋零让我持续折磨心疼,到末盘剩下岛津的时候只有100来人,加上开始不怎么懂技术系统,也根本抽不出人手来研究。第二局魔王就好多了,结亲成一门+隐居换大名是真的好玩,你说对吧明智女婿
童年回忆,信野入坑作
最喜欢的一代
游戏性很强,前中期非常好玩,可惜中后期老毛病,难度大跌,统一1/3后就是一路平推。而且后期城太多防守范围太大,全世界调兵遣将督运马匹铁炮,还要搞关系防止运输队被打劫,玩的太累太繁琐,委任给电脑它又不能遂人愿的把兵力运到前线,而且委任后收入也没了。玩家只能作各种战略上的部署,战术上基本没得选。音乐很好,但是曲目太少,90%时间是那不到5首曲子反复播放。人物头像精致。总分8.5
和三11并为国人钟爱的光荣SLG双壁。城少是这代的特征,支城基本都不存在的,武田、上杉、北条这样的大大名也无非是两座城(上杉灭亡了神保家才3城这样)
10、11、12,我最喜欢的三部信野。情怀加成。
近代三国信长系列里玩的时间最长最喜欢的一作。科技和大名特有科技系统最喜欢。
信长系列里比较优秀的一作,虽然登场人数和时间事件不如13多但是游戏性更好一些。PK版的加强更加好玩。 不足的话倒是也有……比如原版骑马逆天弓箭鸡肋而到了PK里弓箭则杀人于千里之外,堪称春田狙击枪= =+ 厌恶的诸势力不能同时契约不太科学,康师傅就是同时雇佣甲贺伊贺忍的啊…… 嗯,值得一玩的游戏。
个稻叶山城还要我打两次orz
比三国志11还要优秀许多的SLG,很多时候不论花多少时间我也乐此不疲,而且总有更难的势力给你挑战
比13好玩哇
最高的战略类!
12百玩不腻
玩过这个之后记住了好多武将
情怀加1分,陪了我10年的游戏。
渣操 但是翻来覆去的玩 后继者用大多数大名在反复sl过后能够统一 总的来说还是很不错的 中后期乏力 剧本有点少
对标物是311,BGM令人印象深刻
后期滚雪球,但倒也不能怪游戏
比太阁和大航海要差上一筹
战斗系统方面是我最喜欢的san9,光是这个已经能让我大呼过瘾。现在每次玩野望都冲着让三成西军手刃乌龟,但末期剧本每玩一会就有左右手凋零让我持续折磨心疼,到末盘剩下岛津的时候只有100来人,加上开始不怎么懂技术系统,也根本抽不出人手来研究。第二局魔王就好多了,结亲成一门+隐居换大名是真的好玩,你说对吧明智女婿
童年回忆,信野入坑作
最喜欢的一代
游戏性很强,前中期非常好玩,可惜中后期老毛病,难度大跌,统一1/3后就是一路平推。而且后期城太多防守范围太大,全世界调兵遣将督运马匹铁炮,还要搞关系防止运输队被打劫,玩的太累太繁琐,委任给电脑它又不能遂人愿的把兵力运到前线,而且委任后收入也没了。玩家只能作各种战略上的部署,战术上基本没得选。音乐很好,但是曲目太少,90%时间是那不到5首曲子反复播放。人物头像精致。总分8.5
和三11并为国人钟爱的光荣SLG双壁。城少是这代的特征,支城基本都不存在的,武田、上杉、北条这样的大大名也无非是两座城(上杉灭亡了神保家才3城这样)
10、11、12,我最喜欢的三部信野。情怀加成。
近代三国信长系列里玩的时间最长最喜欢的一作。科技和大名特有科技系统最喜欢。
信长系列里比较优秀的一作,虽然登场人数和时间事件不如13多但是游戏性更好一些。PK版的加强更加好玩。 不足的话倒是也有……比如原版骑马逆天弓箭鸡肋而到了PK里弓箭则杀人于千里之外,堪称春田狙击枪= =+ 厌恶的诸势力不能同时契约不太科学,康师傅就是同时雇佣甲贺伊贺忍的啊…… 嗯,值得一玩的游戏。
个稻叶山城还要我打两次orz
比三国志11还要优秀许多的SLG,很多时候不论花多少时间我也乐此不疲,而且总有更难的势力给你挑战
比13好玩哇
最高的战略类!
12百玩不腻
玩过这个之后记住了好多武将