一周目无DLC通关完毕,没有看怪物介绍攻略等东西,自己摸索,初见各种怪物和BOSS时候的失利和最后顶住压力反败为胜或者精心培育的四人小队被全数歼灭都能让我心脏跳动快上两拍,虽然玩的是高光,难度也不是血月,但是游戏的难度和体验都很合我胃口。夏促期间入了全DLC,有机会开一手血月难度再战先祖。
超棒的氛围感!不过平时好像就是刷副本,很重复很无聊,并且养成也挺肝的,死了也不能回档还要重新练,肝不动了。
Helplessness //听说比续作氛围好,看看
窑子地牢
中间的流程比较重复,但是游戏本身的美术与战斗氛围可谓是独一档。
下去四个,疯了五个
美术风格挺不错的,但操作略有点繁琐,一次探险所需要的时间偏长,反馈较差。新手教程并不是特别完善。即使是最低难度的探索也需要比较精确的运营。虽然说和游戏的基调非常吻合,但对于此类型游戏的新手来说还是相当难上手的。
75/100
道心破碎
用修改器降低难度通关下来,感觉最好玩其实还是第一个地牢地区“遗迹”,完成度最高氛围最到位,荒野要是能更突出土匪这类野怪角色的剧情就好了
体验很······,最大亮点在于白条,美德与折磨机制,让我········ ε=(´ο`*)))唉,痛苦的好游戏。
随机性太恼人了
好玩
玩的挺累的,个人不是很喜欢(
作为肉鸽,角色因为试错或无解的随机性而被搞死搞残可以理解,低级角色废了直接删掉也可以理解,但就十几个职业无加点还有一堆废职业就有点难崩。更大的问题是,策略主要发生在城里,反馈不直观,调整成本巨大,战斗初见之后就是重复作业却占了大部分游戏时长,如果要重新培育主力这个重复作业还要超级加倍……
可以打瑟瑟MOD 。又是个新游戏
这游戏是真的受苦,黑魂见了都流泪的那种。但不妨碍他各方面都比较出色,画风剧情音乐氛围站位玩法都很不错。
还不错啦,优点和缺点都很极端,风格很鲜明的游戏,而且像其他评论所说,确实已经成为了经典。据说Epic免费送过,不过这东西不玩Steam版(创意工坊)岂不是亏大了?
经典的系统,扎实的制作,理智系统当年非常惊艳。软弱如我至今没有通关,近百个小时创业未半就养崽种田了……
不打mod就非常无聊,死人、高压、怪话、高压,滚雪球效应十分严重
一周目无DLC通关完毕,没有看怪物介绍攻略等东西,自己摸索,初见各种怪物和BOSS时候的失利和最后顶住压力反败为胜或者精心培育的四人小队被全数歼灭都能让我心脏跳动快上两拍,虽然玩的是高光,难度也不是血月,但是游戏的难度和体验都很合我胃口。夏促期间入了全DLC,有机会开一手血月难度再战先祖。
超棒的氛围感!不过平时好像就是刷副本,很重复很无聊,并且养成也挺肝的,死了也不能回档还要重新练,肝不动了。
Helplessness //听说比续作氛围好,看看
窑子地牢
中间的流程比较重复,但是游戏本身的美术与战斗氛围可谓是独一档。
下去四个,疯了五个
美术风格挺不错的,但操作略有点繁琐,一次探险所需要的时间偏长,反馈较差。新手教程并不是特别完善。即使是最低难度的探索也需要比较精确的运营。虽然说和游戏的基调非常吻合,但对于此类型游戏的新手来说还是相当难上手的。
75/100
道心破碎
用修改器降低难度通关下来,感觉最好玩其实还是第一个地牢地区“遗迹”,完成度最高氛围最到位,荒野要是能更突出土匪这类野怪角色的剧情就好了
体验很······,最大亮点在于白条,美德与折磨机制,让我········ ε=(´ο`*)))唉,痛苦的好游戏。
随机性太恼人了
好玩
玩的挺累的,个人不是很喜欢(
作为肉鸽,角色因为试错或无解的随机性而被搞死搞残可以理解,低级角色废了直接删掉也可以理解,但就十几个职业无加点还有一堆废职业就有点难崩。更大的问题是,策略主要发生在城里,反馈不直观,调整成本巨大,战斗初见之后就是重复作业却占了大部分游戏时长,如果要重新培育主力这个重复作业还要超级加倍……
可以打瑟瑟MOD 。又是个新游戏
这游戏是真的受苦,黑魂见了都流泪的那种。但不妨碍他各方面都比较出色,画风剧情音乐氛围站位玩法都很不错。
还不错啦,优点和缺点都很极端,风格很鲜明的游戏,而且像其他评论所说,确实已经成为了经典。据说Epic免费送过,不过这东西不玩Steam版(创意工坊)岂不是亏大了?
经典的系统,扎实的制作,理智系统当年非常惊艳。软弱如我至今没有通关,近百个小时创业未半就养崽种田了……
不打mod就非常无聊,死人、高压、怪话、高压,滚雪球效应十分严重