本篇作品还是推荐看攻略进行游玩,之前不看攻略卡了好久,前期的悬疑氛围做的很不错,很经典的暴风雪山庄环境,各个人物抱着不同的目的来到这里,核心诡计大概能猜到,但是具体是怎么样只有从后面人物口中才能明白。剧情选项本篇是真的多,不过结局是有重复的,毕竟是几年前的游戏不能要求那么高。还是值得体验一番
盘古同人是吧,我管你剧情怎么样呢,你就是过时的同人垃圾,傻逼;meta?谁稀罕你2000年的meta啊,代餐高位代替多的是
剧情架构非常牛逼,让我获得了非常刺激而又精彩的游戏体验。
系统原因导致存档只能在设定好的几个固定节点后让我徒劳捣鼓了半天,攻略里给出的一些存档点相当于存了个寂寞,12+10+1庞大的结局量却多数是大差不离的重复剧情,加之无跳过只有相当于连点的快速前进,还没有回看功能,能忍受得了以上所有缺点的玩家无非就是为了深泽那碟醋,然而书淫比起2nd love在这方面还是吝啬了许多,后者全攻略后起码都能尝试自己从头整理出故事的全貌,这作却仍需一些功夫才能拼凑完整,某些花样在2nd之后见到也不会再有新奇感,本就贫瘠的文本量更是不足以撑起人物彼此的感情,不过个人线结局的几个cg还是蛮喜欢的
感觉结尾可以再写点
啊?感觉没写完
氛围不错,玩的不是很懂
疑点太多 感觉在不停SF
很有趣的系统,游戏设计的精妙有一大部分都体现在这里了
剧情结构 氛围和音乐都不错 还是要去看一下解析
好き、好き、好き,简单的故事,简单的浪漫,如此足矣...
(7/10)与旧版终之空、自杀101一同被戏称为“三大毒电波”,但书淫无疑是三部里做的最像回事的。系统格式古早却不失韵味,回溯文本、存档读档、已读快进、结局清单、CG音乐等各类功能还算全面(还有教程),“随进程增添选项”和“手动输入选项内容”的设计很有趣。其实直到全进程中期为止本作既不“毒”也不“电波”(核心诡计不难猜),没想到是后半程解谜和开放式结局比较暧昧和玄乎(不少细节仍存疑问,但至少完成了扣题)。急需改进的是游戏的内容安排,拼拼补补的双线叙事如角色所言“像缺少齿轮的挂钟一样”,但剧情的推进需要更紧凑更明晰的表达,并不充沛的音画资源在全作都找不出几个优秀的演出渲染,全靠任务般搜寻文本信息让人大后期玩得筋疲力竭,没有攻略举步维艰。综合来看,深泽丰赋予作品的实验性还是值得玩家跟随攻略一试。
结构佳作,在那个年代算特点突出了
唉故事唉结构唉精分唉临床
71/坦诚来说,没玩明白,不看攻略基本上不可能通关,同时看了整个剧本还是有存有疑问的地方。本作还是属于实验性质气息浓厚的作品,尽管三个女主的结局很有那个年代ACG作品的味道。
又是一部放在23年前相当具有开创性的作品,可惜它所用到的诡计如今已经是有点烂大街了。
很不错的设计,一般的剧情,比中规中矩能好些,倒也值得一玩。
过程比结局有趣,结局放到现在不算新鲜,但放诞生的2000年或许还蛮不错,键盘输入选项的把戏也玩得不错。
すき,すき,すき……深泽丰脑子里装的到底是什么东西,虽然在故事内容上偏科,但真的是一部奇特的作品,氛围和想象力很厉害
作为00年的游戏写的挺好的,但在现在没有很惊艳的感觉
本篇作品还是推荐看攻略进行游玩,之前不看攻略卡了好久,前期的悬疑氛围做的很不错,很经典的暴风雪山庄环境,各个人物抱着不同的目的来到这里,核心诡计大概能猜到,但是具体是怎么样只有从后面人物口中才能明白。剧情选项本篇是真的多,不过结局是有重复的,毕竟是几年前的游戏不能要求那么高。还是值得体验一番
盘古同人是吧,我管你剧情怎么样呢,你就是过时的同人垃圾,傻逼;meta?谁稀罕你2000年的meta啊,代餐高位代替多的是
剧情架构非常牛逼,让我获得了非常刺激而又精彩的游戏体验。
系统原因导致存档只能在设定好的几个固定节点后让我徒劳捣鼓了半天,攻略里给出的一些存档点相当于存了个寂寞,12+10+1庞大的结局量却多数是大差不离的重复剧情,加之无跳过只有相当于连点的快速前进,还没有回看功能,能忍受得了以上所有缺点的玩家无非就是为了深泽那碟醋,然而书淫比起2nd love在这方面还是吝啬了许多,后者全攻略后起码都能尝试自己从头整理出故事的全貌,这作却仍需一些功夫才能拼凑完整,某些花样在2nd之后见到也不会再有新奇感,本就贫瘠的文本量更是不足以撑起人物彼此的感情,不过个人线结局的几个cg还是蛮喜欢的
感觉结尾可以再写点
啊?感觉没写完
氛围不错,玩的不是很懂
疑点太多 感觉在不停SF
很有趣的系统,游戏设计的精妙有一大部分都体现在这里了
剧情结构 氛围和音乐都不错 还是要去看一下解析
好き、好き、好き,简单的故事,简单的浪漫,如此足矣...
(7/10)与旧版终之空、自杀101一同被戏称为“三大毒电波”,但书淫无疑是三部里做的最像回事的。系统格式古早却不失韵味,回溯文本、存档读档、已读快进、结局清单、CG音乐等各类功能还算全面(还有教程),“随进程增添选项”和“手动输入选项内容”的设计很有趣。其实直到全进程中期为止本作既不“毒”也不“电波”(核心诡计不难猜),没想到是后半程解谜和开放式结局比较暧昧和玄乎(不少细节仍存疑问,但至少完成了扣题)。急需改进的是游戏的内容安排,拼拼补补的双线叙事如角色所言“像缺少齿轮的挂钟一样”,但剧情的推进需要更紧凑更明晰的表达,并不充沛的音画资源在全作都找不出几个优秀的演出渲染,全靠任务般搜寻文本信息让人大后期玩得筋疲力竭,没有攻略举步维艰。综合来看,深泽丰赋予作品的实验性还是值得玩家跟随攻略一试。
结构佳作,在那个年代算特点突出了
唉故事唉结构唉精分唉临床
71/坦诚来说,没玩明白,不看攻略基本上不可能通关,同时看了整个剧本还是有存有疑问的地方。本作还是属于实验性质气息浓厚的作品,尽管三个女主的结局很有那个年代ACG作品的味道。
又是一部放在23年前相当具有开创性的作品,可惜它所用到的诡计如今已经是有点烂大街了。
很不错的设计,一般的剧情,比中规中矩能好些,倒也值得一玩。
过程比结局有趣,结局放到现在不算新鲜,但放诞生的2000年或许还蛮不错,键盘输入选项的把戏也玩得不错。
すき,すき,すき……深泽丰脑子里装的到底是什么东西,虽然在故事内容上偏科,但真的是一部奇特的作品,氛围和想象力很厉害
作为00年的游戏写的挺好的,但在现在没有很惊艳的感觉