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第一次玩SRPG,打了两关就不行了,我靠太好玩了太好玩了!
作为战略游戏暗夜线很棒,其他两线那么回事儿。养成部分也比较好玩。剧情?下个话题。
第一次玩这个系列,目前通了透魔和暗夜,感觉挺好玩的。要素挺多,支援对话很有趣,关卡也蛮有意思。不满的地方比如职业横转太自由了,人物固有技也难以彰显个人特色,暗夜某些女性职业穿着太那。。白夜有些职业造型上级不如下级好看(巫女-战巫女)主要和风盔甲比较别扭。 妹子好感-- サクラ>ニュクス> エリーゼ>ヒノカ>カザハナ 男性--タクミ>マークス>ジョーカー>スズカゼ>ゼロ 子代则是比较喜欢两个杖骑
关卡设计比较有趣,这次的背人小盾还是挺有战术意义的。剧情不太想说,系统的话,反正我是绝对不会去摸男人的。外传子代?那不是暗夜唯一的刷经验方式吗?
三线H+L有300小时了
9分是情怀, 换个名字不值9分.
比觉醒好玩不少
剧情都是为了给第三路线留坑吗?先丢个6分求透魔篇打脸(再见.gif) 07/11第三路线通关补充:マイナス1点だ!求打脸失败!
可以看得出老任正在努力的把职业和人物割裂开来,大概是试图摆脱加贺昭三的影响。技能系统基本上还是沿用晓女那一套,略有些改变,和觉醒一样取消了体调系统。剧情不能多说,新组队系统对战术要求更高,当然更多要素藏在了联机偷菜里…另外这作音乐非常不错。反面的话大概是强行配种很令人不满,还有提高好感度那个摸,严重影响游戏体验,感觉职业还是可以做的更加丰富一些而不是通用就那么七八个换来换去,加贺的TRS里光是马上
因为pv里一声「お兄ちゃんーー!」入了暗夜,暗夜里的妹妹怎么可以这么萌?!
第一次玩SRPG,打了两关就不行了,我靠太好玩了太好玩了!
作为战略游戏暗夜线很棒,其他两线那么回事儿。养成部分也比较好玩。剧情?下个话题。
第一次玩这个系列,目前通了透魔和暗夜,感觉挺好玩的。要素挺多,支援对话很有趣,关卡也蛮有意思。不满的地方比如职业横转太自由了,人物固有技也难以彰显个人特色,暗夜某些女性职业穿着太那。。白夜有些职业造型上级不如下级好看(巫女-战巫女)主要和风盔甲比较别扭。 妹子好感-- サクラ>ニュクス> エリーゼ>ヒノカ>カザハナ 男性--タクミ>マークス>ジョーカー>スズカゼ>ゼロ 子代则是比较喜欢两个杖骑
关卡设计比较有趣,这次的背人小盾还是挺有战术意义的。剧情不太想说,系统的话,反正我是绝对不会去摸男人的。外传子代?那不是暗夜唯一的刷经验方式吗?
三线H+L有300小时了
9分是情怀, 换个名字不值9分.
比觉醒好玩不少
剧情都是为了给第三路线留坑吗?先丢个6分求透魔篇打脸(再见.gif) 07/11第三路线通关补充:マイナス1点だ!求打脸失败!
可以看得出老任正在努力的把职业和人物割裂开来,大概是试图摆脱加贺昭三的影响。技能系统基本上还是沿用晓女那一套,略有些改变,和觉醒一样取消了体调系统。剧情不能多说,新组队系统对战术要求更高,当然更多要素藏在了联机偷菜里…另外这作音乐非常不错。反面的话大概是强行配种很令人不满,还有提高好感度那个摸,严重影响游戏体验,感觉职业还是可以做的更加丰富一些而不是通用就那么七八个换来换去,加贺的TRS里光是马上
因为pv里一声「お兄ちゃんーー!」入了暗夜,暗夜里的妹妹怎么可以这么萌?!