我算是相当轻度的玩家了,没事时消遣一把蛮有意思。
idea有意思,但是其实玩起来不爽
其实是回合时间固定的回合制肉鸽。bgm单拎出来可以打9分。
把音乐节奏和传统肉鸽地牢结合,并围绕节奏的核心玩法做出了十分严谨的系统设计。武器平衡使得游戏过程可以根据当前所得制定每关的战术与走位,做到了随机应变。音乐很好听。
我不动敌不动的音游肉鸽还挺有意思的,但是买来后玩得不多
够劲!
打了2小时没打过第一关qwq/还是得掌握规律
买了就吃灰的游戏
基本都是初见杀,多打记下每个怪的打法和套路,游戏内都安排了训练关卡专门让我们找套路草
好玩,商店老板的配音很销魂
作爲一款roguelike游戲,7分,作爲一款節奏游戲,6分,作爲一款節奏roguelike游戲,7.5分
呦呦呦,一起来坟头蹦迪吧!
好玩,是我太菜
非常有趣的独立游戏,这种带有音游风格玩法的rpg可以说是非常对我的胃口了,在早期也是沉迷了相当长的一段时间。然而在将两个主线人物通关后,第三个人物的难度陡增瞬间把本作的门槛无限拉大,而整个又是涉及主线的一部分。后知后觉整个游戏也仅仅是通过人物苛刻的条件来限制玩家的难度和攻略进度,在关卡设计上还是略有纰漏和简约
本质音游,体量还是太小了点,关卡和敌人的逻辑有点单一
节奏走位游戏,玩法独特值得一试。只打完正篇二周目和DLC的倒数第二个BOSS,正篇三周目和DLC最后的BOSS二连战都太硬核了,弃坑……
闲着没事就会打开打一会。但是太难了……
有事没事玩两把,美滋滋。(手残至今没通aria
音游rpg,难度系数高;配乐质量奇佳,有着让人上瘾的魔力;剧情题材为贪欲,稀有的回忆叙事。反正就很喜欢,动次打次就完事儿了。
跟我想的有点区别,DLC也不用买了,我觉得我不适合这种
我算是相当轻度的玩家了,没事时消遣一把蛮有意思。
idea有意思,但是其实玩起来不爽
其实是回合时间固定的回合制肉鸽。bgm单拎出来可以打9分。
把音乐节奏和传统肉鸽地牢结合,并围绕节奏的核心玩法做出了十分严谨的系统设计。武器平衡使得游戏过程可以根据当前所得制定每关的战术与走位,做到了随机应变。音乐很好听。
我不动敌不动的音游肉鸽还挺有意思的,但是买来后玩得不多
够劲!
打了2小时没打过第一关qwq/还是得掌握规律
买了就吃灰的游戏
基本都是初见杀,多打记下每个怪的打法和套路,游戏内都安排了训练关卡专门让我们找套路草
好玩,商店老板的配音很销魂
作爲一款roguelike游戲,7分,作爲一款節奏游戲,6分,作爲一款節奏roguelike游戲,7.5分
呦呦呦,一起来坟头蹦迪吧!
好玩,是我太菜
非常有趣的独立游戏,这种带有音游风格玩法的rpg可以说是非常对我的胃口了,在早期也是沉迷了相当长的一段时间。然而在将两个主线人物通关后,第三个人物的难度陡增瞬间把本作的门槛无限拉大,而整个又是涉及主线的一部分。后知后觉整个游戏也仅仅是通过人物苛刻的条件来限制玩家的难度和攻略进度,在关卡设计上还是略有纰漏和简约
本质音游,体量还是太小了点,关卡和敌人的逻辑有点单一
节奏走位游戏,玩法独特值得一试。只打完正篇二周目和DLC的倒数第二个BOSS,正篇三周目和DLC最后的BOSS二连战都太硬核了,弃坑……
闲着没事就会打开打一会。但是太难了……
有事没事玩两把,美滋滋。(手残至今没通aria
音游rpg,难度系数高;配乐质量奇佳,有着让人上瘾的魔力;剧情题材为贪欲,稀有的回忆叙事。反正就很喜欢,动次打次就完事儿了。
跟我想的有点区别,DLC也不用买了,我觉得我不适合这种