王道剧情的集大成者。单拆开来看都是些老套路,是层层相扣的精妙编排将感动累积出了高度/分割商法之典范/主题曲莫名熟悉,总感觉在各种地方都听到过...
第一章
云
接触的第一部jrpg,完美的初印象
时代感太浓了,还行吧
轨迹系列最初的也是我最喜欢的一作。分割商法只有在这里是神来之笔,但还是让这个游戏变得不完整了。节奏有些拖沓,画面和视角很老旧,卖相就不太好。但除此之外就是个超棒日式rpg。
无需多言,玩就行了
对攻略需求有点高,坏文明。剧情还行吧,平淡但真王道。一周目困难,数值是有点乱来的,但最后看得出来每个角色都有自己的作用和优缺点,角色之间挺平衡的(除了约),这方面挺好。音乐感觉不如玩过的两作伊苏,是我的错觉吗。
本來是故事的開始... 可惜各種不好玩, 前期碰到獎勵羊還各種打不中來爲難玩家
审美倒退。
神ED。
太阳般的小艾,春风般的小约,平凡温馨,朴实厚重的家族爱,踏实细腻的基础设定奠定了空轨作为王道jrpg的经典和典范的成功的一半
我的jrpg白月光,社长我重制版空轨呢?
离太阳越近,影子就会越长
近乎完美的序章
作为一个自身并不独立、自洽的故事,它在世界观上的许多问题到了sc仍然没有解决。比如敌(主要指结社)我的战斗力严重不对等,比如敌方少数精英分子强大的渗透、操控内政的能力,以及蛮不讲理的精神控制术(按工业革命之初的科技水平看,人类尚不足以精准地支配他人的精神、意志,其实现在也不行)
从零碧开始玩
剧情、游戏音乐、人物塑造,三大亮点 过一段时间回味都不会腻
路痴原来还可以带到RPG中的吗... 引导做得是真的一般 不能快进的宝具和对话对于推 gal 习惯的人体验很差,剧情(用现在的眼光来看)也是典中典,但这一切都只是为了塑造角色服务的,小艾真棒,这就够了
超经典的rpg啊,仿佛身临其境。。
王道剧情的集大成者。单拆开来看都是些老套路,是层层相扣的精妙编排将感动累积出了高度/分割商法之典范/主题曲莫名熟悉,总感觉在各种地方都听到过...
第一章
云
接触的第一部jrpg,完美的初印象
时代感太浓了,还行吧
轨迹系列最初的也是我最喜欢的一作。分割商法只有在这里是神来之笔,但还是让这个游戏变得不完整了。节奏有些拖沓,画面和视角很老旧,卖相就不太好。但除此之外就是个超棒日式rpg。
无需多言,玩就行了
对攻略需求有点高,坏文明。剧情还行吧,平淡但真王道。一周目困难,数值是有点乱来的,但最后看得出来每个角色都有自己的作用和优缺点,角色之间挺平衡的(除了约),这方面挺好。音乐感觉不如玩过的两作伊苏,是我的错觉吗。
本來是故事的開始... 可惜各種不好玩, 前期碰到獎勵羊還各種打不中來爲難玩家
审美倒退。
神ED。
太阳般的小艾,春风般的小约,平凡温馨,朴实厚重的家族爱,踏实细腻的基础设定奠定了空轨作为王道jrpg的经典和典范的成功的一半
我的jrpg白月光,社长我重制版空轨呢?
离太阳越近,影子就会越长
近乎完美的序章
作为一个自身并不独立、自洽的故事,它在世界观上的许多问题到了sc仍然没有解决。比如敌(主要指结社)我的战斗力严重不对等,比如敌方少数精英分子强大的渗透、操控内政的能力,以及蛮不讲理的精神控制术(按工业革命之初的科技水平看,人类尚不足以精准地支配他人的精神、意志,其实现在也不行)
从零碧开始玩
剧情、游戏音乐、人物塑造,三大亮点 过一段时间回味都不会腻
路痴原来还可以带到RPG中的吗... 引导做得是真的一般 不能快进的宝具和对话对于推 gal 习惯的人体验很差,剧情(用现在的眼光来看)也是典中典,但这一切都只是为了塑造角色服务的,小艾真棒,这就够了
超经典的rpg啊,仿佛身临其境。。