非常有气质的作品,ATLUS再也做不出来这样的游戏了(市场也不允许)
已云
应该被复刻的系列,完美结合了阿特拉斯独特的灰暗世界观和人物设计,实际游玩的时候可能确实有一些小问题和难度设计上的失调但完全是瑕不掩瑜,分隔商法导致剧情留下诸多谜团的状态下结束,但如果把1和2看作一部作品那将是神中神
神。 事实证明press turn的战略性和趣味经得起时间的考验,再加上这作惊喜的世界观和美术,以及好听且应景的bgm,让这部在jrpg三个最主要的点上都超同类水平,保证了神作的地位。 但是还是比较不喜欢把仲魔取消的设定,并且战斗中只能操纵三个角色意味着行动点数上限少了,灵活度有一定的下降。其次就是他的剧情-打架-剧情这种模式,在两个部分之间多少有点太割裂,再加上比较远的存档点和回复点,在今天
hari-hara用物理build打真是坐牢....
1代单看还是差了点意思
雨、因果流转。//6.0
黑客帝国大逃杀(x)隐藏要素打到精神衰弱
风格不错、灰暗的基调,同样是金子一马操刀的人设比P1耐玩许多,只可惜年代久远/ 老实说女神系列早期作品的深度和剧情都远高于后几作酷炫耍时髦的
经典游戏系列的经典分支
Atlus的作品都有着独特的诡美气质,这部DDS的色调是灰暗空旷的世界,一望无际的灰色天空下,缭绕着Sera空旷的歌声。为救援而来的祈祷歌声有着不属于这个世界的清澈,却单薄寂寞,就像单薄寂寞的Sera本身,可以救下一个个单独的同伴,却无法救下整个世界。十年前在杂志上看到背景介绍文章时,感到身体一阵阵发冷。亲身体验时,发现比起故事背景的残酷,更多传达出的是一种空寂的感觉
エンジェルか悪魔か知らないが、俺にこんな力を与えたことを悔やむがいい!
1的剧本比较拖沓,战斗系统也不太好,虽然游戏的格调是有了(灰暗基调),但内容不行。
前面都很简单啊,最终BOSS太坑爹啊
神作 不解释 秒杀最终幻想
非常有气质的作品,ATLUS再也做不出来这样的游戏了(市场也不允许)
已云
应该被复刻的系列,完美结合了阿特拉斯独特的灰暗世界观和人物设计,实际游玩的时候可能确实有一些小问题和难度设计上的失调但完全是瑕不掩瑜,分隔商法导致剧情留下诸多谜团的状态下结束,但如果把1和2看作一部作品那将是神中神
神。 事实证明press turn的战略性和趣味经得起时间的考验,再加上这作惊喜的世界观和美术,以及好听且应景的bgm,让这部在jrpg三个最主要的点上都超同类水平,保证了神作的地位。 但是还是比较不喜欢把仲魔取消的设定,并且战斗中只能操纵三个角色意味着行动点数上限少了,灵活度有一定的下降。其次就是他的剧情-打架-剧情这种模式,在两个部分之间多少有点太割裂,再加上比较远的存档点和回复点,在今天
hari-hara用物理build打真是坐牢....
1代单看还是差了点意思
雨、因果流转。//6.0
黑客帝国大逃杀(x)隐藏要素打到精神衰弱
风格不错、灰暗的基调,同样是金子一马操刀的人设比P1耐玩许多,只可惜年代久远/ 老实说女神系列早期作品的深度和剧情都远高于后几作酷炫耍时髦的
经典游戏系列的经典分支
Atlus的作品都有着独特的诡美气质,这部DDS的色调是灰暗空旷的世界,一望无际的灰色天空下,缭绕着Sera空旷的歌声。为救援而来的祈祷歌声有着不属于这个世界的清澈,却单薄寂寞,就像单薄寂寞的Sera本身,可以救下一个个单独的同伴,却无法救下整个世界。十年前在杂志上看到背景介绍文章时,感到身体一阵阵发冷。亲身体验时,发现比起故事背景的残酷,更多传达出的是一种空寂的感觉
エンジェルか悪魔か知らないが、俺にこんな力を与えたことを悔やむがいい!
1的剧本比较拖沓,战斗系统也不太好,虽然游戏的格调是有了(灰暗基调),但内容不行。
前面都很简单啊,最终BOSS太坑爹啊
神作 不解释 秒杀最终幻想