战争中的普普通通的每一个人,真实发生过的萨拉热窝围城战
模式和剧情太固定了。初见挺感动,第二次见就完全变成无聊的刷刷刷游戏了
值得深思自己的行为
死了立刻退游戏重进;生病了同上,从此药成废品随便拿去卖;有弱鸡人物加入依然同上可刷出自己中意的人物,一个只要会退出重进就无敌的游戏,怎么有这么多人不稍微研究一下就在这喊难?不过有一讲一,于我而言,这是个一次性游戏
个人玩不来沙盒和重置
玩的好闹心
曾经我因为操控角色在战争求生环境下,因为没烟抽/没咖啡喝/没书看/没能帮助他人等等而天天消沉抑郁甚至不干活再甚至玩自杀,大为不理解气得摔鼠标,现在我理解了。
快通关的时候被废墟痞子打死一个,带着枪去报仇,由于没熟悉战斗系统没换对武器又被打死一个。两个角色死在了黎明前最后的黑暗中,可以说菜得非常有戏剧性了
扎心了老铁。。。。打死饿死病死抑郁症死。。。玩的整个人都不好了。。。。
在我带着乱糟糟的心情,把一些不愿意做却又不得不做的事情做过一遍以后,我非常庆幸这只是一款游戏。
适合就打一个周目的游戏。二周目开始反而失去了很多感情……
以萨拉热窝事件为背景的一款生存和策略游戏,压抑的美术设定和音乐,同时有紧张的过程,以及令人绝望的结果。让这游戏很容易影响到玩家自身的精神,并且非常杀时间,对战争的恐怖一面表现的特别能够深入人心,当然能够感受这一面的人一定也是人性尚存的人。不过非常不推荐长时间玩,对身心健康不好
遊戲氛圍很好,會讓人不禁玩上幾遍,相當有趣
作为策略游戏前期引导和后期平衡都有些问题,不允许试错只能摸着石头过河。玩法上其实是鼓励多周目从不同人物视角体会战争和生存的,可一旦掌握套路乐趣就会大幅下降。
太投入感情容易心情崩溃,不带感情点鼠标点到崩溃
创意是不错不过感觉玩法很容易养成套路,导致二周目乐趣急剧下降,最后,FUCK THE WAR!珍爱和平,人人有责。
真的不好玩
里面有些设定十分蛋疼
优秀的反战作品——虽说限定准备第二次通关或者依赖攻略以前
玩到建筑工地场景的时候经常跑到顶层去看星空直到黎明。 不管地上发生如何残酷的事,星星都一副什么都不知道的样子依旧闪烁着。
战争中的普普通通的每一个人,真实发生过的萨拉热窝围城战
模式和剧情太固定了。初见挺感动,第二次见就完全变成无聊的刷刷刷游戏了
值得深思自己的行为
死了立刻退游戏重进;生病了同上,从此药成废品随便拿去卖;有弱鸡人物加入依然同上可刷出自己中意的人物,一个只要会退出重进就无敌的游戏,怎么有这么多人不稍微研究一下就在这喊难?不过有一讲一,于我而言,这是个一次性游戏
个人玩不来沙盒和重置
玩的好闹心
曾经我因为操控角色在战争求生环境下,因为没烟抽/没咖啡喝/没书看/没能帮助他人等等而天天消沉抑郁甚至不干活再甚至玩自杀,大为不理解气得摔鼠标,现在我理解了。
快通关的时候被废墟痞子打死一个,带着枪去报仇,由于没熟悉战斗系统没换对武器又被打死一个。两个角色死在了黎明前最后的黑暗中,可以说菜得非常有戏剧性了
扎心了老铁。。。。打死饿死病死抑郁症死。。。玩的整个人都不好了。。。。
在我带着乱糟糟的心情,把一些不愿意做却又不得不做的事情做过一遍以后,我非常庆幸这只是一款游戏。
适合就打一个周目的游戏。二周目开始反而失去了很多感情……
以萨拉热窝事件为背景的一款生存和策略游戏,压抑的美术设定和音乐,同时有紧张的过程,以及令人绝望的结果。让这游戏很容易影响到玩家自身的精神,并且非常杀时间,对战争的恐怖一面表现的特别能够深入人心,当然能够感受这一面的人一定也是人性尚存的人。不过非常不推荐长时间玩,对身心健康不好
遊戲氛圍很好,會讓人不禁玩上幾遍,相當有趣
作为策略游戏前期引导和后期平衡都有些问题,不允许试错只能摸着石头过河。玩法上其实是鼓励多周目从不同人物视角体会战争和生存的,可一旦掌握套路乐趣就会大幅下降。
太投入感情容易心情崩溃,不带感情点鼠标点到崩溃
创意是不错不过感觉玩法很容易养成套路,导致二周目乐趣急剧下降,最后,FUCK THE WAR!珍爱和平,人人有责。
真的不好玩
里面有些设定十分蛋疼
优秀的反战作品——虽说限定准备第二次通关或者依赖攻略以前
玩到建筑工地场景的时候经常跑到顶层去看星空直到黎明。 不管地上发生如何残酷的事,星星都一副什么都不知道的样子依旧闪烁着。