杀时间很不错的游戏。角色的平衡太差了,泛用的就那么几个。大概几种地图都图图了个遍,可惜感受不到游戏的精髓了。
优秀的反战游戏。这游戏不适合玩成高手,因为玩的太厉害生存压力小就变成了一种模拟经营类游戏了。最好的游戏体验还是第一次,你会面临无数个选择。不道德的会减小生存压力,而道德的会加大生存压力,渐渐的为了求生你不得不放弃更多,放弃自己的心。这种拷问是真实存在的,游戏改编自现实案例并且未来我想也是可以预见的,这种感觉令人窒息
立意极好的游戏,可惜剧情太少了,几个dlc也是很棒的
可能只有第一次玩的时候能感觉到道德抉择的困境,多周目玩家基本就是战争领主,富甲一方
一将功成万骨枯
7
捐款入。不看攻略打不出好结局,还是有点难受的。
令人深思的反战生存游戏。高自由度高难度,玩起来有些吃力。
很有意思的游戏,向我们展现了个体在战争下的无力。
不是就tm离谱,我好多天平安无事的生活发现穷的一批,好不容易做了把枪,想着把奸商给屠了,结果4、5发子弹打完了还不死?太离谱了,好歹是我辛辛苦苦攒的资源,糊脸打不死人。说明这个游戏想诱导你在这种环境下不做坏事……凭啥啊,我自己都快饿死了你还让我救人,我救你个锤子!
太压抑了,没打过好结局
高层之间来来往往,受苦的永远是平民
虽然是反战游戏,但违背人伦的行为收益太大了,远比坚守人性容易通关,不仅违背了反战的初衷,反倒是会让人更能体验到无秩序社会下烧杀掳掠的快感
我只是想活着,愿世界和平
本体还行,dlc一般般吧,闲的话可以买来玩玩
铅笔画风很传神,每次出门都可能再也回不来
玩法本身并不出众,但搭配着战争背景,策略类前期匮乏的资源与平民视角非常契合,尤其在游戏摸索阶段,对地图情况完全不清楚的情况下可以感受到一些作为难民的心境,值得一玩
策略类,随机开局可玩性很高(抢造二级炉灶,撬棍锯子、双鼠笼、金属门、种植台)(寒冬前造斧头、囤罐头、囤水、二级暖炉)(二级金属台,纯酒精根本没必要搞,卖烟酒玩玩。)(父亲的承诺DLC分离性遗忘,疼失双亲)
三天通关生存模式四个周目,玩得有点腻了。前两个周目不会玩时确实能感受到战争中平民的艰难,面临抉择时内心会犹豫不决,会玩之后就变成了无双游戏……
还不错
杀时间很不错的游戏。角色的平衡太差了,泛用的就那么几个。大概几种地图都图图了个遍,可惜感受不到游戏的精髓了。
优秀的反战游戏。这游戏不适合玩成高手,因为玩的太厉害生存压力小就变成了一种模拟经营类游戏了。最好的游戏体验还是第一次,你会面临无数个选择。不道德的会减小生存压力,而道德的会加大生存压力,渐渐的为了求生你不得不放弃更多,放弃自己的心。这种拷问是真实存在的,游戏改编自现实案例并且未来我想也是可以预见的,这种感觉令人窒息
立意极好的游戏,可惜剧情太少了,几个dlc也是很棒的
可能只有第一次玩的时候能感觉到道德抉择的困境,多周目玩家基本就是战争领主,富甲一方
一将功成万骨枯
7
捐款入。不看攻略打不出好结局,还是有点难受的。
令人深思的反战生存游戏。高自由度高难度,玩起来有些吃力。
很有意思的游戏,向我们展现了个体在战争下的无力。
不是就tm离谱,我好多天平安无事的生活发现穷的一批,好不容易做了把枪,想着把奸商给屠了,结果4、5发子弹打完了还不死?太离谱了,好歹是我辛辛苦苦攒的资源,糊脸打不死人。说明这个游戏想诱导你在这种环境下不做坏事……凭啥啊,我自己都快饿死了你还让我救人,我救你个锤子!
太压抑了,没打过好结局
高层之间来来往往,受苦的永远是平民
虽然是反战游戏,但违背人伦的行为收益太大了,远比坚守人性容易通关,不仅违背了反战的初衷,反倒是会让人更能体验到无秩序社会下烧杀掳掠的快感
我只是想活着,愿世界和平
本体还行,dlc一般般吧,闲的话可以买来玩玩
铅笔画风很传神,每次出门都可能再也回不来
玩法本身并不出众,但搭配着战争背景,策略类前期匮乏的资源与平民视角非常契合,尤其在游戏摸索阶段,对地图情况完全不清楚的情况下可以感受到一些作为难民的心境,值得一玩
策略类,随机开局可玩性很高(抢造二级炉灶,撬棍锯子、双鼠笼、金属门、种植台)(寒冬前造斧头、囤罐头、囤水、二级暖炉)(二级金属台,纯酒精根本没必要搞,卖烟酒玩玩。)(父亲的承诺DLC分离性遗忘,疼失双亲)
三天通关生存模式四个周目,玩得有点腻了。前两个周目不会玩时确实能感受到战争中平民的艰难,面临抉择时内心会犹豫不决,会玩之后就变成了无双游戏……
还不错