steam平台13h,主线通关。
氧气是败笔,很容易因为氧气不足刷不爽。但是无重力真的很爽,有种重力异想世界的乐趣
其实这个体量对我来说还是很不错的,确实比正传少,但也足够耐玩了。大量的真空环境和跳台大幅度增加了突突突时候飞檐走壁的机动性,得益于这种新设定,就有了空间站和小吵闹潜意识这两张非常宏伟的大地图,尽管碍于一贯残疾的传送系统,跑图还是特别蛋疼,但初见时候的震撼还是实打实的。而且哨兵和天狗两场终极boss战也是远超正片的宏大,解锁出来的大密藏也比毁灭者和武士这种无趣的货色强多了。毕竟是扮演着帅杰克的打手,这种身为反派一步步黑化、世界尽在我手中的体验也是相当带感,当然了通关以后肯定是马上要去再打开2代,去把自己在前传里练出神装的人物干躺,这也是一种快乐!某些冷冻枪和激光枪太bug了,有朝一日我得带基友联机看看妮莎开F以后六亲不认的战斗英姿,自己都看不清楚自己打了啥世界就清净了bgm38
扮演角色都是反派有创意
不喜欢飘乎乎的手感
比3有意思多了,氧气的设定还是失重环境的模拟都不错,角色塑造也很活,就是职业平衡感觉不太行
后期刷不下去了
个人不是很喜欢氧气系统和跳跃手感 前中期剧情太流水线了,武器手感也差,玩着是真的犯困,而且这游戏是无主系列里唯一玩着有点晕的,体验比较差
还行,比2/3代体验差些。
人的适应力非常强大, 一开始觉得很奇怪的画风, 看多了也会觉得顺眼
双枪老太婆,火力充足
把無敵頭目放主線的屑遊戲⸺“無敵操蟲棍”扎普東、“無敵堡壘”RK5……
说实话像个套皮游戏,没有感觉系统较二代有什么革新
挺好玩的,就是玩久了头晕
就 失重 无氧 火属废了
中规中矩的续作 大型dlc 难度有点低 技能设计更花哨了 一定程度上解决了上作数据膨胀的问题
和2代一样开了物理模拟就能体验各种新奇的bug
无主每代支线跟大地图都挺恶心的...ps4版还没中文,再加上糟糕的反重力以及驾驶体验,真实劝退(
这要是2代dlc就一点毛病都没有,可惜2k想钱想疯了……有些地图设计简直反人类……
武器种类虽然多,不过掉落率及高但是垃圾率也是,跑路和叙述都和无趣,也不见得剧情有多精彩
steam平台13h,主线通关。
氧气是败笔,很容易因为氧气不足刷不爽。但是无重力真的很爽,有种重力异想世界的乐趣
其实这个体量对我来说还是很不错的,确实比正传少,但也足够耐玩了。大量的真空环境和跳台大幅度增加了突突突时候飞檐走壁的机动性,得益于这种新设定,就有了空间站和小吵闹潜意识这两张非常宏伟的大地图,尽管碍于一贯残疾的传送系统,跑图还是特别蛋疼,但初见时候的震撼还是实打实的。而且哨兵和天狗两场终极boss战也是远超正片的宏大,解锁出来的大密藏也比毁灭者和武士这种无趣的货色强多了。毕竟是扮演着帅杰克的打手,这种身为反派一步步黑化、世界尽在我手中的体验也是相当带感,当然了通关以后肯定是马上要去再打开2代,去把自己在前传里练出神装的人物干躺,这也是一种快乐!某些冷冻枪和激光枪太bug了,有朝一日我得带基友联机看看妮莎开F以后六亲不认的战斗英姿,自己都看不清楚自己打了啥世界就清净了bgm38
扮演角色都是反派有创意
不喜欢飘乎乎的手感
比3有意思多了,氧气的设定还是失重环境的模拟都不错,角色塑造也很活,就是职业平衡感觉不太行
后期刷不下去了
个人不是很喜欢氧气系统和跳跃手感 前中期剧情太流水线了,武器手感也差,玩着是真的犯困,而且这游戏是无主系列里唯一玩着有点晕的,体验比较差
还行,比2/3代体验差些。
人的适应力非常强大, 一开始觉得很奇怪的画风, 看多了也会觉得顺眼
双枪老太婆,火力充足
把無敵頭目放主線的屑遊戲⸺“無敵操蟲棍”扎普東、“無敵堡壘”RK5……
说实话像个套皮游戏,没有感觉系统较二代有什么革新
挺好玩的,就是玩久了头晕
就 失重 无氧 火属废了
中规中矩的续作 大型dlc 难度有点低 技能设计更花哨了 一定程度上解决了上作数据膨胀的问题
和2代一样开了物理模拟就能体验各种新奇的bug
无主每代支线跟大地图都挺恶心的...ps4版还没中文,再加上糟糕的反重力以及驾驶体验,真实劝退(
这要是2代dlc就一点毛病都没有,可惜2k想钱想疯了……有些地图设计简直反人类……
武器种类虽然多,不过掉落率及高但是垃圾率也是,跑路和叙述都和无趣,也不见得剧情有多精彩