进度99%卡很长时间了,复杂庞大的世界观和超前的构想足以让这部跨时代的作品在现在来看仍可圈可点
本作开创了一先河,如果你一定要以现在眼光,你也可以看到,虽然有些其他的例子,确实有逻辑更自洽,价值观更正的作品,但是其架构与这部上世纪的作品大同小异。这就是我们常说的“一直在模仿,从未被超越”。
和同级生一样不看攻略系统麻烦,卡在99%了,但确实惊艳
系统非常有新意,但是剧情缺如同白开水一般寡淡无味,而且异世界篇肉眼可见的赶工令人感到不悦
经典
由宝玉延伸出的很多设计让人眼前一亮,但感觉剧本光是驾驭住系统就已经尽了全力,一直觉得过于自由的探索有利有弊,让每个场景间的剧情变得更加碎片化,剧本也没办法在剧情高点,有足够的空间发挥,通篇其实都感受不到那种“我要在这个段落精心设计用文字打动你“的设计感,重心不在这。SF方面以现在的眼光来看并不难理解,但刻意生造的词汇+抓不住重点的解释,硬是让我差点没看明白。让我反感的老派黄油男主设计。
游戏性太老,但剧情尚可
相见恨晚! 玩gal已有七年时间,却如今才遇到yuno,实在是遗憾至极。 鄙人玩的是九六版yuno,那精美的画风,那恰到好处的配乐,那精彩的人设,丰满的剧情刻画,与剧情嵌合的别出心裁的系统,无一不让我如痴如醉,如获珍宝,在我玩过的屈指可数的几部作品中,恐怕仅有muv能与其比肩。 拓也在一遍遍的轮回中不断的奋战,即使自身没有意识到,也在不断地向目标前进,直到来到异世界,从初初的想要回家,到遇见
剧情8分,深度7分,逻辑性9分,作画5分,音乐7分,人设5分,沉浸感7分,满足感8分,总分72分,八星。
也许剑乃更适合写科幻小说,不知道是自己恶趣味还是elf必需,非要填ntr,明明还写不好 除了系统,其他说超越时代大可不必/剧情在日本rpg其实也见怪不怪了/剑乃设定nb
异世界篇玩的难受
可玩性超高的系统,通过不断在世间线上轮回来达成各种结局,在二十多年前这种创新难能可贵,ELF的知名作品都通完了,相见恨晚
这画面真的是16位机能做到的么(震惊),pc-98版个人观感比重置版好,而且出乎意料的——CG很色,当然,最满意的还是异世界篇的剧情和神奇的ADMS系统,以1996年的眼光来看,这就是不折不扣的神作了,缺点是男主前期有点脱线,攻略比较复杂。
超越时代的作品,很多东西现在看起来仍然惊艳。可惜就是异世界篇戛然而止,显然没有做完。
若是放在96年那个时候确实是神作,在2022年的今天来看也依旧是部佳作。最近吧旧版全线+异世界线推完后,我觉得这是我目前遇到的能描写一家三口这么幸福的gal,我等不下去就去推老版了,希望重置版的汉化出来以后能吸引更多人吧。
系统很有趣,游戏性出色,悬疑的剧情还是很抓人的,但是异世界线的展开确实有些令人失望。
虽然由于年代久远,是玩了石头门等一众作品之后再去补课,展开依旧令人惊叹。
96年能写出这样的作品真的算神作了当年
【73/100】系统和设定结合地有意思,时间坐标空间化,选线倒像是走迷宫,sl倒像是回城卷。但内容上实在乏善可陈,个人线都是单纯的功能性伏笔,整体利用世界观设计的穿越系故事则是草草交代,导致整个世界观飘在天上。效果而言为设定而设定,某种意义上和e17是同一类。
现世篇剧情挺烂的,不过系统好玩就行。
进度99%卡很长时间了,复杂庞大的世界观和超前的构想足以让这部跨时代的作品在现在来看仍可圈可点
本作开创了一先河,如果你一定要以现在眼光,你也可以看到,虽然有些其他的例子,确实有逻辑更自洽,价值观更正的作品,但是其架构与这部上世纪的作品大同小异。这就是我们常说的“一直在模仿,从未被超越”。
和同级生一样不看攻略系统麻烦,卡在99%了,但确实惊艳
系统非常有新意,但是剧情缺如同白开水一般寡淡无味,而且异世界篇肉眼可见的赶工令人感到不悦
经典
由宝玉延伸出的很多设计让人眼前一亮,但感觉剧本光是驾驭住系统就已经尽了全力,一直觉得过于自由的探索有利有弊,让每个场景间的剧情变得更加碎片化,剧本也没办法在剧情高点,有足够的空间发挥,通篇其实都感受不到那种“我要在这个段落精心设计用文字打动你“的设计感,重心不在这。SF方面以现在的眼光来看并不难理解,但刻意生造的词汇+抓不住重点的解释,硬是让我差点没看明白。让我反感的老派黄油男主设计。
游戏性太老,但剧情尚可
相见恨晚! 玩gal已有七年时间,却如今才遇到yuno,实在是遗憾至极。 鄙人玩的是九六版yuno,那精美的画风,那恰到好处的配乐,那精彩的人设,丰满的剧情刻画,与剧情嵌合的别出心裁的系统,无一不让我如痴如醉,如获珍宝,在我玩过的屈指可数的几部作品中,恐怕仅有muv能与其比肩。 拓也在一遍遍的轮回中不断的奋战,即使自身没有意识到,也在不断地向目标前进,直到来到异世界,从初初的想要回家,到遇见
剧情8分,深度7分,逻辑性9分,作画5分,音乐7分,人设5分,沉浸感7分,满足感8分,总分72分,八星。
也许剑乃更适合写科幻小说,不知道是自己恶趣味还是elf必需,非要填ntr,明明还写不好 除了系统,其他说超越时代大可不必/剧情在日本rpg其实也见怪不怪了/剑乃设定nb
异世界篇玩的难受
可玩性超高的系统,通过不断在世间线上轮回来达成各种结局,在二十多年前这种创新难能可贵,ELF的知名作品都通完了,相见恨晚
这画面真的是16位机能做到的么(震惊),pc-98版个人观感比重置版好,而且出乎意料的——CG很色,当然,最满意的还是异世界篇的剧情和神奇的ADMS系统,以1996年的眼光来看,这就是不折不扣的神作了,缺点是男主前期有点脱线,攻略比较复杂。
超越时代的作品,很多东西现在看起来仍然惊艳。可惜就是异世界篇戛然而止,显然没有做完。
若是放在96年那个时候确实是神作,在2022年的今天来看也依旧是部佳作。最近吧旧版全线+异世界线推完后,我觉得这是我目前遇到的能描写一家三口这么幸福的gal,我等不下去就去推老版了,希望重置版的汉化出来以后能吸引更多人吧。
系统很有趣,游戏性出色,悬疑的剧情还是很抓人的,但是异世界线的展开确实有些令人失望。
虽然由于年代久远,是玩了石头门等一众作品之后再去补课,展开依旧令人惊叹。
96年能写出这样的作品真的算神作了当年
【73/100】系统和设定结合地有意思,时间坐标空间化,选线倒像是走迷宫,sl倒像是回城卷。但内容上实在乏善可陈,个人线都是单纯的功能性伏笔,整体利用世界观设计的穿越系故事则是草草交代,导致整个世界观飘在天上。效果而言为设定而设定,某种意义上和e17是同一类。
现世篇剧情挺烂的,不过系统好玩就行。