この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 游戏

魔法使和他的猫 玩过 @ 1d 17h ago

独特的系统和世界观设定结合起来很有趣,但自己实际打下来真是太坐牢了(亮眼之处被毫无人塑与情感关系支撑的日常稀释得相当惨淡啊

pilgrim 玩过 @ 2d 6h ago

有着独一无二的系统和令人一震的世界观设定,但在文本上实在难评优秀

Meteorite陨石 玩过 @ 2024-5-3 17:48

神作,给难度扣一分

神回 玩过 @ 2024-4-27 16:38

游戏的复杂性 剧情性不必多说 无疑是先河 考虑到过去年代资料来源通关这游戏确实挺难的 反复探索过于频繁 会打断浏览故事的节奏 使玩家并不能很好的沉浸下去 也可能是现在玩家也回不到过去老玩家的心境 必然抱着本攻略推 在考虑画面确实是旧时代的产物 异世界篇和现代篇相比的确过短 对于yuno的刻画明显不足 反观原版 重制版 动画 确实没一个能将yu no的上限体现出来是一个遗憾

最原终一 玩过 @ 2024-4-18 15:03

屎一样的系统;左转remake版去了

akinari 玩过 @ 2024-4-17 16:20

太有想象力了

免佬 玩过 @ 2024-4-13 14:34

一个时代的精品,SF元素运用得很顶级,但感情部分特别难绷(或许是时代特色),系统也很难绷(难度过大,不看攻略必卡关)

阿玛瑞斯 玩过 @ 2024-4-2 23:23

游戏系统很有意思,设定和剧情更是顶级,但是主角之间的爱有点太狂野了。

科斯卡特 玩过 @ 2024-4-1 23:35

ひろゆき的遗作,可玩性极高,20世纪的异世界作品,也许我们也在寻找yu-no

天城なゆみ 玩过 @ 2024-3-30 22:12

YUNO在elf乃至业界中占有着很特殊的历史地位,作品本身却玩大发了收不回尾。。。。。。佩服的是菅野先生所设计的超前的系统和影响后世的构思,而不是工期不足导致的残次品

vraiement 玩过 @ 2024-3-27 19:14

不管是操作系统还是攻略,各种意义上的难

牧瀬十海 玩过 @ 2024-3-2 23:32

超喜欢这个游戏机制。知识涉及面较多,还蛮喜欢这种科普?对历史和时间有一个很喜欢的说法,能找到当时的截图的话再补充吧。借绘里子老师的口有些有意思的阐释。剧情方面有地方确实要自圆其说,推完之后在吧里问过问题,以为是有所忽略,吧友回复说你不是自己做出解释了么,那看来描写上确实有缺失的部分。而且古代篇观感是最差的,真相有雷,虽然联系结局也挺创世感的( )几个可推角色雷还蛮多。。不过推到后面其实前面现代篇个人线也觉得没太多所谓。喜欢島津澪。老婆也喜欢但惨哭了

ForeverZard 玩过 @ 2024-3-2 22:10

想打8.5分。世界观设定非常吸引人,但直到结局为止都有好多坑没填,可能是上世纪的游戏的原因文本也比较啰嗦,H情节大部分也和传统意义上的纯爱搭不上边,特殊的存档方式也让稍有不慎错过存档点的代价格外高昂,导致实际游玩的体验打了不少折扣。

ヤンデレ降临~ 玩过 @ 2024-2-27 22:20

难到恶心的程度,说白了这玩意不看攻略真有人能通关的了?我出生太晚,这东西放到当年非常炸裂,但是放到现在还是有些东西过时了,比如画风和剧情,想把这作动画化的人绝对是个天才,100%毁作品的事

omegafantasy 玩过 @ 2024-2-25 11:32

游戏系统是史诗级别的,但剧情感觉实在有些难顶

悠麦菜 玩过 @ 2024-2-4 00:18

果然必须要一行一行的看攻略,少看一行都不好办(汗)论重制版跟原版的话个人觉得在界面引导上重制版会比原版要好,起码知道有哪些地方可以触发,原版点的要累死。。从人物设计上来说原版比重制强了不是一星半点。。画御姐会有一种成熟与可爱兼具的感觉,新版是不是根本不会画成熟女性啊,感觉全是一个样,真的缺少人体的美感,不得不说原版真的很会画,不会特意把胳膊腿画成竹竿子。。绘里子床下cg和变装立绘真的不错,就是没有个人线有点可惜,明明还挺可爱的TvT剧情的话,说实话在某方面换位的话神奈跟男主干的事也没差就是了,而且男主三句不离黄段子,有点多了。现世篇其实也没啥好吐槽的,我容忍度挺大的,唯一受不了的是亚由美的智商。。你这怎么把xx拉下台的。异世界篇有点草草了事了,还有点期待后面反抗军的剧情呢(脑子里好像在哪里见过类似男主穿越然后加入反抗军剧情的游戏。。可惜原来不是这部)

云歌 玩过 @ 2024-1-26 02:47

(59/100)剧情B-,人物B-,系统D,紧凑性A,音乐D,立绘A-,cgB+。剧情除了澪线尚可外全是槽点,男主简直无脑打桩机,特别在异世界里刚悲愤地说完老婆死了转头就跟莎拉好上我是真无语了。系统确实很有开创性,但是缺陷有点太大了。比如我香织线结尾酒店用了蓝卡,但是在公司忘记存档了,于是回去再打一遍亚由美线拿蓝卡。快打完亚由美线发现20号文件又用掉了,再从头开始打亚由美线,一个蓝卡硬生生磨掉我一个小时的时间,真的破防了。

black sheep 玩过 @ 2024-1-25 10:42

如果异世界篇能做完的话…不过即便如此我也会给yuno高分。 adms系统是我玩过的gal里面最独特的系统。galgame大部分都是多周目游戏,所以玩家在多周目时会带着上周目游玩时的思考,而yuno把save/lord做到了游戏里面。玩家在这一条线路中获得的物品可以带到另一条路线中使用,并且主角还会进行相应的吐槽,疑惑自己是什么时候得到这种东西的。 不过游戏也很难玩,我除了进入异世界的那个石板是自己弄的,其他基本都是按照攻略玩的,并且有时候会因为没有点击到关键地方而无法推进剧情导致卡关。 剧情方面就见仁见智了,虽然轮回平行世界等设定很有开创性,但毕竟是上个世纪的游戏,ntr、乱伦之类的元素确实有很多的人接受不了。而且后面实在是太赶了,有很多东西没讲清楚。 不过“神作”好像都是充满着遗憾:兰斯没有语音、MuvLuv最后的樱花大战、白2的立绘。或许真正完美

yuezhuosc 玩过 @ 2024-1-24 12:53

我果然还是接受不了这种男主,生理不适。

小豆hzj 玩过 @ 2024-1-20 22:43

(5.5/10)虽然被折磨到几乎精神崩溃,本着全面考虑的理念还是得肯定ADMS系统对作品内时空穿梭、道具存储、地图线路的有机融合以及gal体裁可能性的超前延伸和相应历史地位,庞杂的内容反馈不难看出工程之浩大,高质量人设和配音也是涩到不行的上世纪媚宅精品,世界观脑洞还算自圆其说;但无法回溯的文本、没有提示的场景点击、极易卡关的存储模式,不仅让探索变得迷茫枯燥也大幅提高了全通的难度。剧情的撰写简直tm重量级:一张烂嘴一根烟,丁点屁事唠半天,拿着鼠标点点点,线索愣是找不见;文本塞满了大量啰嗦、自嗨、尴尬、犯贱的垃圾话,许多明摆着的伏笔还要故意装蠢降智,拖慢进度的废料桥段此起彼伏,槽点多到难以形容,人物塑造工具化严重(只有澪线还行);异世界路线走马观花艹天艹地的脑残恶趣味更是罄竹难书,为设计而设计。框架点子的前沿难掩填充内容的劣质,和动画界《无限地带》类似。

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