- 发行: Epyx(Non-unix versions)、ASCII Corporation(PC-88/PC-98)、Pixel Games UK(PC)
- 别名: Rogue: Exploring the Dungeons of Doom
- 盗贼
- 平台: Web
- Unix
- PC (DOS/Windows)
- Amiga
- Amstrad CPC
- Atari 400/800
- Atari ST
- Commodore 64
- CP/M
- Macintosh
- PC-88
- PC-98
- ZX Spectrum
- TRS-80 CoCo
- 游戏类型: RPG (Roguelike)
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 1980年
- 开发: A.I. Design (Non-unix versions)
- 游戏设计师: Michael C. Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold, Jon Lane
Rogue是一款由Michael Toy、Glenn Wichman、Ken Arnold和Jon Lane在1980年左右设计的一款地牢探险类游戏。这款游戏杂从80年代初到80年代中期在高校的Unix系统中间很受欢迎,这一方面也要归功于游戏内容场景的程式化生成。Rogue使地牢探险作为一种游戏类型变得流行起来,并影响了其他制作者创作了一系列衍生游戏,这些游戏被统称为“Roguelikes”(类Rogue游戏)。如它直接启发了后来游戏《Hack》的创作,后来《Hack》被改成了《NetHack》(网络版)。Rogue类游戏后来还影响到了此类游戏以外的其他商业游戏,比如著名的暗黑破坏神。
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没法评分。roguelike的爹,roguelite的爷。我玩这玩意也多少是冲着考古的大义去的。用鸡蛇石化敌人真的很乐,但除此之外我也没探索出来更多杂技。私以为新时代的人大可不必玩这祖师爷,cdda和tome4之类系统更复杂世界观更完善的roguelike可能更有意思一点,,,