奇作名单 · 烂就是好,不烂我不看!
也会包括一些定位上很诡异的“烂”角色。
瑕不掩瑜( × )
瑕就是瑜( √ )
有些是公认很搞的烂作,有些是为烂而烂的屑作,有些是逻辑俗套一眼顶真所以微妙地乏味但又纯熟,还有一些只是缺点过于明显以至于带来了意料之外的正面效果,不过归根结底都是褒义的【烂】。具体参考附注介绍。
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ギャグマンガ日和
2005年2月7日 / 大地丙太郎 / 増田こうすけ(集英社 「月刊少年JUMP」连载)
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QWOP
2008-11-12 (Web) / iOS、Web、Android / 体育
http://www.foddy.net/2017/01/eleven-flavors-of-frustration/ -
Alice: Madness Returns
2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG
烂在贯穿关卡流程无穷无尽的平台跳跃与平台跳跃。那好在哪儿呢?好在它平台跳跃越多,就越让人惦记这游戏本来能成为的样子:武器服装搭配,怪物场景组合,机制操作并举的Boss战,优良精美的过场动画,可预见的续作或前传,可是啊可是——EA!你把多少人的生活给毁了!心如死灰! -
Grand Theft Auto III
2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)
我的遗憾就像那台飞不起来的渡渡鸟。 -
第七女子会彷徨
2009-07-18 / つばな / 徳間書店
茅花的作品总给人一种错愕感,但是为什么呢?——这种质疑与点明却也成了错愕感的一部分。有人会说茅花是一斧劈裂开来的石黑正数不完全体,我觉得有道理,气息实在浓烈;但仍然,茅花现在就是茅花,恰恰就因为能被捉摸的只有气息,除此之外不可言喻的一切都归茅花本人所保留了。 -
Goat Simulator
2014年4月1日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / ACT
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ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン
2015年4月16日 / 「ニンジャスレイヤー」(発行元:株式会社KADOKAWAエンターブレイン) / 今石洋之、芳垣祐介、saitom(齋藤将嗣)、稲戸せれれ、信じろ
Aieeeee,何等高超的空手道视觉盛宴! -
彼とカレット。
2013-03-27 / tugeneko / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス
无尽循环的一年四季啊。在你读完一遍的时候,就已经等于三刷过相同内容了。而当一部日常四格如此空虚时,反倒是有了一种安心感。 -
残念女幹部ブラックジェネラルさん
2016-02-09 / jin / KADOKAWA
宏观来讲,作者确实整不出活儿,这都是别人玩烂了的;微观来讲,作者还是整不出活儿,笑点重复度实在太高;但发挥确实稳定,jin的画风也挺好。 -
ファイアパンチ
2016-07-04 / 藤本タツキ / 集英社
你肯定也没少见有人指责《炎拳》烂。它确实烂,剧情可谓散漫破碎不连贯,主角欲望不明且没有任何驱动力,重要角色提前献祭,结局仓促混沌。但这都不是它或藤本树的问题,是“烂”这一标准的问题。讲真,不“烂”我不看。 -
ポプテピピック
2018年1月6日 / 大川ぶくぶ(竹書房「まんがライフ WIN」)
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Getting Over It with Bennett Foddy
2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT
http://www.foddy.net/2017/01/eleven-flavors-of-frustration/ -
Five Nights at Freddy's 2
2014年11月10日 / IOS、Android、PC / 恐怖生存游戏
烂在它完全就不吓人啊,好在你可以享受一部正宗听力手速策略集一身的游戏了。 -
よいこ系不良サキュバス サキちゃん
2019-05-12 / ショウマケイト / 星海社
无聊日常四格。但日常类作品是不能只按照它本身去理解的。很多就像这部作品一样变成作者生活碎碎念了。这样看待它的话就难怪无聊了,不过咱就好这口儿。
角色
範馬刃牙
Pearl
人物
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gledos:这里的「烂」大概是指 cult 邪典吧。 2023-6-8 01:32