#1 - 2024-3-24 07:02
yuina (奇迹和魔法都是存在的)
粗浅理解就是一部动画在各方面的综合水准,有点类似于木桶原理,不能有太明显的短板
完成度越高的动画,越是趋于六边形战士,完成度这一要素并不要求动画有极为出众的特长,也可能是一部没什么大毛病但无趣的作品,完成度低的作品也许因为某一方面过于出众,也可以获得很高的评分
但有时候也觉得这个要素有些鸡肋了,也许应该把“有趣”作为唯一的评判标准,无趣的动画即便完成度很高也没有意义
可能描述还是有些笼统了,不知道大家对于完成度是如何看的呢?是否会将其放入评分体系?
#2 - 2024-3-24 08:06
会,但是和你的定义不太一样。我的“完成度”是指作品的点子执行程度如何。

比如说你作为动画师找到了一种新的作画技巧。如果你只用了最开始的技巧画了个 15 秒的片段,那完成度一般是不足的;但如果你探索了这个技巧的多个方面、各个变种,训练自己到炉火纯青,然后全部用上做了个 20 分钟的短片,那完成度是比前者要高的。在剧本上配乐上这个都适用。

也就是说,我认为的完成度不是指有没有短板,而是指每块板子单独来看有多完整。这些板子长不长、木头是否罕见等则是另外的评价维度。按这个定义,我也认同“无趣的动画即便完成度很高也没有意义”,因为只有其他方面值得一提的板子才需要讨论它有多完整。

个人而言,8 分往上的作品都需要有足够高的完成度,如果只是点子有趣我最多给到 7 分。
#2-1 - 2024-3-24 08:34
yuina
哦哦,我懂你的意思,大概是“从一而终”的感觉?比如某监督喜欢在前几集狂堆资源吸引眼球,然后高开低走,这样也可以说是完成度很低的表现,确实是不一样的理解呢
#2-2 - 2024-3-24 10:09
Letheward
yuina 说: 哦哦,我懂你的意思,大概是“从一而终”的感觉?比如某监督喜欢在前几集狂堆资源吸引眼球,然后高开低走,这样也可以说是完成度很低的表现,确实是不一样的理解呢
也不完全是,你的例子和“从一而终”看上去是在说维持质量或者坚持一个点子,这确实是一方面,但我更看重的方面是把这个点子的所有潜力发挥出来。

就拿这个例子来说,如果我是这个监督,而前几集已经穷尽了想做的效果的所有方面,我反而不会把资源平摊到后面,而是直接不做,继续往前几集堆,然后调整到能够自己收尾。可能过了一年再做后面的部分时我会换一种新风格。当然,如果这是电视动画,考虑到要遵循的条条框框,这可能不是个现实的做法(bgm38)
#3 - 2024-3-24 08:43
(人生五十年 如梦亦如幻 有生斯有死 壮士何所憾 ... ...)
会。各方面没短板最低我也会给六分。另外只要给我一种剧情没做完的感觉,哪怕各方面和剧情都很好我也很少给六分以上。
#3-1 - 2024-3-24 09:57
yuina
仅限剧情么?如果作画有明显缺陷,或者演出很差呢
#3-2 - 2024-3-24 11:49
rock1995
yuina 说: 仅限剧情么?如果作画有明显缺陷,或者演出很差呢
看情况。缺陷不要紧,得看有没有完成作品。以画面来说,如果画面连最基本的任务都没完成,比如WUG后来的动画,比静止帧动嘴都不如,那即使其他东西满分也不会给六分以上。创作者连最基本的任务都没有完成是对观众的侮辱。但这种情况毕竟稀有,剧情没完成的情况在改编动画里太常见了。
#4 - 2024-3-24 09:13
(未登堂者)
更崇尚有特色的作品。但全面发展的作品也值得鼓励。最讨厌烂尾
#5 - 2024-3-24 09:38
(待:天起凉风,日影飞去)
感觉每个人对完成度的定义都不一样。我这的完成度是指如果被看作独立作品,观众是否需要补充作品以外的信息才能观看作品,作者又是否已经把信息给全了。这个额外补充的量可以衡量完成度,越少完成度越高。很显然那些挖坑不填的完成度都不高。系列作品完成度也不高。

至于六边形战士,我觉得不是每个作品都需要成为六边形,如果作者刻意把其中一个方面做差,那我们没有权力认为这个方面是差的。作者有定义作品各方面效果的自由,但没有信息不给全的自由。
#6 - 2024-3-24 10:09
(相信美好的事情即将发生)
若是有独到之处或观影体验良好,只要故事收尾不过于差强人意就好,类似的有维度战记w这部作品
#7 - 2024-3-24 10:12
(心脏要逃走了。)
完成度其实也挺看个人感受的,但像 https://chii.in/subject/282413 这种,虽然挺好看的,但本质是个预告片,我就能骂死导演的母亲(bgm104)
#8 - 2024-3-24 10:14
(ACG猫舌,喜欢补已经凉了的企划,不喜欢趁热。)
我可能更偏向于看上限打分。但实验动画我一般是一开始就不点开,没哪个实验动画是看完后不为完成度难受的。
我喜欢看“实验性很强的一般动画”(比如05~13年的SHAFT),但不喜欢“实验动画”。
#9 - 2024-3-24 10:22
我以为完成度一般是指剧作完成度呢。
如果是比三维,那我觉得文娱作品不适用木桶理论。长板够长就可以成为经典。
#10 - 2024-3-24 10:28
(一个意志不坚定的人)
剧情不完整或者模糊不清的我不会给高分
#11 - 2024-3-24 11:16
(想象力可以改变一切)
想到奇蛋物语的OVA
#12 - 2024-3-24 11:26
(想让世界热闹起来)
具体看吧, 完整的粪作没啥意义, 指望都像小圆一样也不现实
#13 - 2024-3-24 13:18
除非短版是剧情(而且是6分以下的那种),不然基本上不会考虑完成度
如果是评游戏的话则是只要有一部份做的出众,就会给出高评价(如天穗姬的种田系统)
#14 - 2024-3-24 14:05
(活在过去的人)
结构完成度是最基础的,也是原则问题,不论好坏,起乘转接都没做完的动画我觉得是不尊重观众的。
叙事完成度不太好一概而论,比如说像长篇连载漫改动画只能做一部分剧情,有些监督喜欢少做一些剧情多做细节,有些监督喜欢赶剧情进度,各有各的道理。但是这两种做法对叙事完成度的要求肯定也不一样,前者要抠细节,后者要抠剧本结构,也不能用一个标准去衡量。
质量完成度很多时候不是动画制作团队能控制的,谁都知道全程稳定高质量作画能吸引人,但是这是要烧钱的...没钱有没钱的做法,能兜住下限其实就行,好钢用在刀刃上是加分项;像电锯人这种一眼看上去有的是钱的动画,高质量就得是硬性要求了,不然都对不起投资。
我不太清楚六边形是什么意思,假如是按照fifa或者fm那种概念下的六边形来说的话,除非把标准放的非常低,绝大部分动画应该都不配被称为六边形动画
#15 - 2024-3-24 14:08
(一破看动画的,最近有开始学点写作)
确实会,我前几个月在个人介绍里面就加上了希望把完成度纳入个人评分标准的一部分。但具体怎么定义完成度,我想大家都有自己的想法。
我个人目前认为“完成度”是一个关于作品观感是否平滑的一个指标,和制作预算也挂钩。像是去年的江户前精灵在我看来就是个完成度相当不错的作品,制作组很清楚作品定位,在并不富裕的经费当中给出了相当不错的成果。即便观众能感知有些兼用卡或是俗称“PPT”的静态画面,整体的作画、氛围、正常比例和Q版形象的结合这些都是做得很舒服的。
这有点像去餐厅吃饭一样,我不会期待一个人均几十块的汉堡速食店能端出高档美式餐厅那种级别的薯条汉堡沙拉,但如果他们薯条是现炸酥脆的、汉堡排列比较整齐的,那我就挺满意的了。
#16 - 2024-3-24 14:24
(我无知又愚蠢,世界蛮横又疯狂。)
我自己的评分会考虑,可见我的个人评分表
是否有趣作为基础占据了评分的主要成分,但只是有趣不足以高分,加权计算后算出总分;红色的期待分是指我认为这个作品作者想要达到的高度,而绿色的分数则是它的实际表现,一篇宏大叙事的作品没有达到其要达到的高度,完成度肯定是不高的,但比起小女孩过家家的日常,其写好的难度也一定是更大的,就像一道数学题,高数答了60分和小学数学答了100分,一定是后者完成度更高,因此rank更高,但实际水平可以认为是前者更高,因此评分的总分更高。

因此,作品的好与不好被分成了两个标准,一个是rank,一个是总分,当评分总分(也就是实际达到的水平)与预期总分(作者想要达到的水平)做比值时,完成度的数值就这样被定义了,其所在的区间就是rank。我认为高rank的是好作品、高评分的是好作品,也就是小女孩过家家做的好看的是好作品、在剧本和作品中有着更高水准和高度上的追求的作品也是好作品。
#16-1 - 2024-3-24 15:52
Jirehlov
借楼问一下这个图床是怎么传的,居然是qq的主域
#16-2 - 2024-3-24 16:01
Kamia_fytl
Jirehlov 说: 借楼问一下这个图床是怎么传的,居然是qq的主域
QQ空间的相册(((
#17 - 2024-3-24 15:57
(人生若只如初见)
所以完成度是什么,又该怎么量化完成度
#18 - 2024-3-24 19:38
(空を見ろ、空を見続けろ、答えはそこにある。)
我认为完成度高不等同于六边形战士。完成度越高意味着作品中可以改进的地方越少,越接近完美。而六边形战士强调的是均衡,也就是各方面因素中没有明显的短板。完成度高的作品的评价会受到作品类型的限制,完成度更高不一定评价更高,不过完成度高的作品一般评价都在佳作以上。
#19 - 2024-3-24 19:44
删除了回复
#20 - 2024-3-24 21:23
(你这个人,真是满脑子都是磕cp呢)
对于完成度的定义或许需要分类型讨论并区分属情节的与属动画的完成度,这里摘一段《诗学》的笔记:
悲剧需要情节整一性,但不是主人公唯一就整一(某些诗人写奥德修斯或者赫拉克勒斯,把每件事都写下来而没有布局、结构、叙事手法可言,简直太烂了);而是有头(不需要前情提要)有尾(尘埃落定的结局),全体自然各部分有机结合(情节按照可然律与必然律发展,人物也各自循此行动;每件后续发生的事情以及结局都与前面的事情有联系,由前面的事所导出,使得情节既不能增也不能减);不可机械降神(欧氏《美狄亚》),除非是神不干涉事件的发展只揭露凡人无从得知的(王尔德《快乐王子》)。
或许属动画的完成度可以定义为视听资源有没有充分地完成它们所需承担的任务,再根据任务是什么来分类。