#1 - 2023-6-5 16:42
Wspr (致力于在正确的时间做错误的事)
说是“roguelike”但是实际上跟roguelike贴点边的也就只有随机了,偶尔玩还挺有意思但是每周都玩这就很难顶了

剩下的深渊之类的内容我也不太感兴趣,果然还是每天上线收菜等版本比较休闲吗。说到更新,马上就可以抽到银狼了🥵🤤🥰
#2 - 2023-6-5 17:19
(至少,还活着。)
一周两次多拿满奖励就走...能点事件就事件,已经刷麻了
#3 - 2023-6-5 19:12
(人来人往皆是惑,难进难退诚可哀)
模拟宇宙的一次性奖励我还没拿完,对我来说还是发现有趣的文本比较有意思,这两天上线有空就去仙舟书店那看书(主要是看书评区)(bgm38)
#4 - 2023-6-6 14:29
重复刷确实难顶,也就开荒的时候有点意思,可惜看样子后期就是和隔壁一样的常驻圣遗物副本,早晚得在里面坐牢
#5 - 2023-6-6 16:13
(毛茸茸即是正义!)
roguelike最大的优势是这套模式的可玩性随内容增长比一般的关卡设计更快,也就是不论是加了新的星神体系、新奇物,还是新角色,都可能因为跟已有内容的交互产生意想不到的效果
还是看制作组对这个模式的定位是什么,如果本质只是周本和遗物副本的一种特殊形式,那确实是卡在那了;但是如果他们放开点手脚,不特别强调平衡性的话,我觉得未来的潜力还是有的(一个遗物副本让玩家打得爽一点应该没什么问题吧...)。
以撒作为roguelike经典之作本质上也是几百个道具堆出来的,模拟宇宙满打满算也才七种体系、几十个奇物和二十多个角色,重玩价值还差得远
#6 - 2023-6-6 16:28
(换个角度思考,必能海阔天空。)
玩银河大乐透啊!这东西多有意思!
还有,尽量多拿奇物,不同奇物的各种组合效果很有意思(比如,破坏可破坏物奖励翻倍+银河大乐透,就有可能在破坏可破坏物后一下获得两个奇物)
强度算什么,输赢算什么,快乐才是第一位啊!
#6-1 - 2023-6-6 20:24
Wspr
大乐透我遇到必定拿的,可惜就是每次拿完就爆
#7 - 2023-6-6 16:48
每天十分钟,健康游戏
#8 - 2023-6-8 00:05
(往事如烟 随风飘远)
打满每周分数以后根本不想点开,很佩服那些技能树早就点满的人
#9 - 2023-6-14 05:29
(迈向大和抚子之路)
后排留言,每周就打满分数,但发现已经3周没收集到新的祝福和奇物了,祝福可能还是刷得不够多(看了眼好像缺的都是2星的), 部分奇物一直没出现过有点奇怪,总感觉是不是有些要用特殊手段获得?
#9-1 - 2023-6-14 10:17
Wspr
可能是事件出的负面奇物
#9-2 - 2023-6-16 06:37
日立温
Wspr 说: 可能是事件出的负面奇物
原来是这样……那能理解了,因为我为了脑死凑祝福数都是无脑选打怪(反正auto),基本不走事件,下次可以走一下
#10 - 2023-6-18 22:37
至今没遇到过阮梅