• 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2016-8-17

  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2015-2-24 / 标签: 动作

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2023-12-11 / 标签: 视觉小说 迷宫

    不想提战斗。剧情巨臭巨长,连通地脉这点事不知道为什么把剧情搞得这么长,很多剧情也是强行加入,为了剧情而剧情,很烂!迷宫更臭更长,虽说是明雷遇敌,但迷宫路就那么窄,根本躲不了,基本三步一遇敌,没有任何乐趣。最后的里蜀山内城迷宫更是绝了,机关和地道在室内,进房间再出来怪物全都刷新了,这谁受得了?按说三的迷宫也很臭很长,但并没有本作令人烦心,也可能是我打完三接着打本作的缘故,对迷宫的忍耐到顶了。本作开头动画制作人员用的是伪直排(按照西文习惯的左上起),非中文直排(右上起),并且字体还不统一。对了,各主角的头发没一个是黑色,男主南宫煌的头发更是扫帚颜色……
  • 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2015-2-24 / 标签: 动作

  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 复活之秦殇前传

    2004年1月10日 / PC / ARPG / 目标在线(目标软件)

    2020-9-21 / 标签: 角色扮演

    操作设计比前作好,最多同时控制三人,而且还是镜头跟随,不再是前作的自由视角,打起来没那么乱了。但场景太单一,各种重复场景,类似劣质页游。相比前作还取消了查看道具的功能,大部分道具没有介绍,只有名字和冰冷的数字,地图变成“像素风”,还没有大地图。剧情就不多说了,就一烂字。
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2023-12-11 / 标签: 视觉小说 迷宫

    不想提战斗。剧情文字是立即显示,也没有配音,虽然冗长倒也看得不烦躁,印象中没有类似古剑的长篇解说。迷宫很臭很长,没啥解谜要素,只是单纯的开机关、走迷宫,唯一亮点应该是迷宫地图名称用了天干作序,但并没有什么卵用。游戏场景做得还不错,店铺招牌旗帜都用了直排,游戏开头动画的制作人员也用的是直排,这点好评。
  • 天王

    2003-01-05 / PC / ARPG

    2020-8-19 / 标签: 动作

    小怪用天裁云,头目用炽空舞,手残也能打得很爽。不错的三维动作游戏,算是西山居创新试验作品,可惜西山居放弃单机,主攻网游了。
  • 刀剑封魔录

    2002年11月30日(中国大陆/实际日期有待确认) / PC / 神魔ARPG

    2020-9-24 / 标签: 动作角色扮演

    开挂都能被打死,攻击调到一万打最后头目愣是用了三分钟。虽然是动作游戏却比回合制游戏还要耗时耗力,并且没有任何乐趣,就是无脑打,非常无聊。剧情是穿越,各种名人穿越到一个地方,用名人的标签来做剧本。自动滚动的对话真是令人不爽,有的剧情对话很长,得时刻盯着屏幕,建议对话时用变速齿轮调慢速度。游戏没有单独的保存选项,似乎是切换场景自动保存,退出游戏也会强制保存。
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 流星蝴蝶剑 流星蝴蝶剑

    2002年10月17日 / PC / 动作角色扮演类

    2015-2-24 / 标签: 动作

  • 秦殇

    2002年7月6日 / PC / ARPG / 目标软件

    2020-9-21 / 标签: 角色扮演

    一般,剧情只是生硬地将“现代人”对历史的看法强加在游戏世界中,塑造的是“现代秦朝”而非“历史秦朝”。操作很难受,一人操纵五人乱糟糟的,还到处乱跑,不用修改器的话很容易死翘翘。好在这游戏的民间修改比较发达,除了修改器,还有分辨率、窗口化、去黑雾补丁等,非常适合体验剧情。根据玩家的技能,敌人的死法会不一样,有断头、腰斩、碎尸、焚身等诸多表现,还提供血腥表现的开关。
  • 新剑侠情缘

    2001年12月15日 / PC / ARPG / 西山居

    2015-2-24 / 标签: 动作角色扮演

    流程不长,剧情到哪你就只能到哪,行动很受限。战斗比前作更难,打坐恢复变慢,还没有轻功,前期被围住基本就是死。背景音乐较为单调,有些时候会变成很奇怪的音乐。主角独孤剑武功软绵绵的,唯一炫招牧野流星耗内力多发招慢,幸好有网友制作发招加快补丁。张琳心的满城花雨各种抢风头,羡慕得我不行,好在能改存档代码,满城花雨、孤山印月满屏放,爽。剧情很水,要是主角不这么磨叽的话估计三天就能当上盟主。总体来说不如前作。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2017-10-7

  • 剑侠情缘外传:月影传说 剑侠情缘外传:月影传说

    2001年07月1日 / PC / ARPG

    2015-2-24 / 标签: 动作角色扮演

    剧情不错,但就是太注重剧情,玩家行动颇受限,而且练级刷怪的地图很少,野外地图基本都是空荡荡的,使主角的炫目武功无用武之地。当然整体流程并不太需要练级,随着剧情走等级自然就提升,并且武功的威力是固定的,跟人物攻击属性无关。从官方攻略来看,有很多小剧情都没做,邪剧情的文字错误较多,还有诸多明显漏洞,估计是赶工造成的。挺喜欢月眉儿的,就是感觉她的剧情做得不太好,有些事情没交代。主题曲非常好听。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演

  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2017-10-7

  • 剑侠情缘贰

    2000年6月30日 / PC / ARPG / 西山居

    2015-2-24 / 标签: 动作角色扮演

    剧情不瘟不火,大部分剧情对话看得不累,没有塑造太多令人生厌的个性角色,没有繁琐无趣的支线剧情。凤池山庄的游玩设计很差,有一段超长剧情,主角长时间无法自由移动。战斗带劲,没有血条伤害数字之类的杂物,画面纯净,地图比续作开阔,可以引一群敌人放武功,爽。武功非常炫,种类还多,但是废武功不少,解密版存档只能改武功种类不能改威力,可下载网友制作的解包版来修改威力。最喜欢花飞蝶舞剑。
  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2015-2-24 / 标签: 角色扮演