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格兰蒂亚2 グランディアII
2000年8月3日 / PS4、DC、PS2等 / RPG
2009-11-5 / 标签: 神作 格兰蒂亚 Grandia
某仙3看起来就是模仿格兰蒂亚,格兰2是我唯一一部写了玩后感的游戏,感触太深了 -
悲伤综合症 グリーフシンドローム
2011年8月13日 C80 / PC / 横版ACT
2012-10-17
单控过2周目也有压力了……最终只有蓝毛能过魔女之夜QAQ,看来这游戏必须3控,话说第3关恶心死了! -
游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2011-7-20
这是别人的评论,本人非常赞同:模拟游戏公司发展历程的游戏发展国,是个很容易上手并沉迷的游戏。一打开游戏,基本上就不想关了。每次都是强制自己不能玩了。 -
召唤之夜X ~泪之皇冠~ サモンナイトX ~Tears Crown~
2009-11-05 / NDS / ファンタジックRPG / THINK & FEEL
2011-8-2
声优整容屌爆了!隔了这么久终于通关了……通关之后读档竟然直接2周末……这么长的流程谁要玩第二次啊!吭爹啊!//连个快捷键都没有,作为RPG那操作超级繁琐,NDS那么多按钮拿来干嘛啊……你就专心做ACT和SRPG吧……铸剑物语那么好的东西为啥不继续呢……那只淫兽竟然是雄的!我接受不鸟!好在后期有只LOLI加入 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2017-11-5
玩到一半的时候还不确定是不是神作,直到通关,经历了好几处有趣的关卡设计和非常有魄力的战斗,这感觉是在是太棒了。通关收集才真正开始游戏内容完整呈现,还有硬核关卡在后面等着,强迫症要死的节奏,其实我想说,奥德赛天(BOW)下第一,任天堂真TM的是世界的主宰