• 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-4-9

    本打算隔段时间再玩,但在为《朱》收集图鉴时发现很多原先需要通讯进化的宝可梦都可以在本作里获得,于是决定现在就玩了。 通关后:两点不爽: 1、锁定逻辑很迷惑,经常明明准星正对离得非常近的一只宝可梦,非要给锁定到旁边另一只。不像《朱紫》,本作动作元素不轻,锁定逻辑直接影响核心体验; 2、坐骑的操作方式很乱,跑步是按下左摇杆,换上坐骑冲刺就变成 B 键了,这导致冲刺时调整视角的姿势很不舒服。雪上加霜的是,如果不碰右摇杆,视角还会被拉回一个难受的默认角度。坐骑的切换方式也很不直观,一慌张很容易手忙脚乱。还好《朱紫》改好了。 就在刚刚,我在时空裂缝里清领主皮卡丘,要用黏丸砸牠时不知哪里跑来只派拉斯把锁定拐跑了,皮趁机撞我一下,我骑上羊赶紧跑,但皮的速度比我还快,我慌忙要切飞行没切成,皮把我撞眼前一黑,时空裂缝也没了。 血压上来了,7分。
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-20

    为了《地平线》来玩。 一周目通关: 难度设置有些不平衡,没特意练级等级一路压制,中期遇到过自己队伍平均 40 级但为了推进进度所处的地区平均只有 20 来级的情况,打赢了也没成就感… 不过还好这种情况只遇到过一次。 另外,NPC 似乎连伤药都不用,搞得我 “嗑了复活道具获胜后被对手夸” 怪不好意思的。 抛开这些以及其他不算大的问题(如掉帧以及 “NPC 模型好久才加在出来” 这样的性能问题),目前整体上的游戏体验非常出色,这几天一有空闲时间都忍不住在玩,根本停不下来。故事本身很简单,不过足以吸引我一步步推进;系统十分友好且现代,感觉已经要被惯坏了。 DLC通关:目前我接触过的(本世代之前的主系列只有合众尚未通关过,伽勒尔没碰过)最好玩的一部宝可梦。(9分)
  • 麻雀一番街 麻雀一番街

    2022年1月19日 / PC、iOS、Android / 都市風対戦型オンライン麻雀

    2024-3-6

    群友推荐,说是可以免费创建比赛。
  • 口袋妖怪 一决胜负 Pokemon Showdown

    2011年10月 / PC / 对战

    2024-3-4

    2024/03/02 开始因为群友推荐和群友玩了玩,说不定之后会常态玩下去。 作为宝可梦休闲玩家很早就知道有这类战斗模拟器,也在现实中看过别人在玩,但一直没敢碰,因为怕和陌生人匹配玩得太菜被狠狠嘲讽(
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2024-2-29

    玩前:从小到现在尝试玩过数次,但都半途而废了。趁着打算玩《传说阿尔宙斯》之前再捡起一次,这次一定要打通。

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