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节奏地牢 Crypt of the NecroDancer
2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG
2021-2-6
基本都是初见杀,多打记下每个怪的打法和套路,游戏内都安排了训练关卡专门让我们找套路草 -
死神DS4:火焰传承者 Bleach DS 4th フレイム・ブリンガー
2009年8月6日 / NDS / 动作
2021-1-24
游戏画面极度反人类,玩的时候老是扭头想看屏幕外的的东西,这款游戏能操纵我的头部运动,某种意义上也是很成功的设计 -
猫猫马里奥 しょぼんのアクション
2007年2月 / Sega Dreamcast、iOS、Android等 / PUZ
2021-1-24
小学时候-100命第三关还没过,听同学说打通关了佩服得不行 -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2021-1-24
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侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2021-1-24
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去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2021-1-23
故事本身并非多么上乘,但精巧的叙事手法,医生视角带来的独特体验感,扮演医生深入参与故事进行带来的沉浸感,让我体验了一把感动心灵的难忘旅行。这或许就是电子游戏艺术相比传统文学艺术或者影视艺术具有独特魅力的绝佳体现之一吧。