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warp
2012-02-15 (Xbox 360) / PS3、XBOX360、PC / 解密
2012-3-26
游戏本身并不有趣,且有不少设计不够人性化,比如复活了必定要原地转几圈,让人很不耐烦,操作也让人感到不愉快。EA不知道花了多少钱让IGN给这个玩意儿评了个8.5。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2012-2-13
静下心来回忆,决定给这部游戏加一分。(我不喜欢悲剧。我不喜欢含蓄。但是,仍然可以打8分,的确不错。) -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2011-11-16
节奏太慢。而且我本来也很不喜欢这种密室逃脱类的flash游戏。 -
魔法门之英雄无敌5:东方部落 Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East
2007年9月25日 / PC / Strategy
2011-10-19
玩了2个小时,发现我所能做的只有等待,每周只刷那么几个兵,所有路口都被打不过的对手挡住了,作为一个策略游戏,让玩家等待实在是个非常垃圾的主意。 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2011-9-14
完美的气氛营造,巧妙的概念对应,精彩的谜题,动听的音乐,特别是那神来之笔的最终关,将时间进行了一次完美的应用。叹服。PS一句不好听的,觉得没意思的估计受教育程度和个人修养不高。 -
悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.
2008-05-30 / PC / AVG / minori
2011-8-13
为了景,为了千寻,为了优子,为了喋喋不休的废话和自以为是的新海诚,为了希望与悲伤,这终究是一个8分。我讨厌自以为是的耍帅,既然是普通人,那就老老实实地挣扎。 -
光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved
2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)
2011-8-4