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星际探险家
Android、IOS / 放置类
2020-3-15 / 标签: SIM
界面和模式有点抄深海水族馆,不过没那种乱七八糟的合成,模式相当简单,然后大概到四五十球开始就提升非常缓慢了,而且只会越来越慢,只能靠外星人。外星人算法又极其不平衡,得堆同一种,然后就全靠脸能不能刷出要的外星人,很枯燥……太空移民虽然挺那个什么tamashi(笑),但是毕竟还是沙鲷放置类。 -
小黑屋 A Dark Room
2013-06-10 / ADV
2020-2-19 / 标签: SIM
有文字放置类游戏的影子,但是拘于数据和人口限制,又不得不通过主动的探索去获得新资源才能开启下一步,于是也没什么动力。最后还是通关了,随便找了10个合金修了修火箭就上空了,不过看上去应该也不会有完美TE。 -
游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2020-1-14 / 标签: SIM
二十年是不是只能磨两剑? -
航海日记 航海日记
PC、iOS、Android / 手游
2020-1-1 / 标签: SIM
算是找回了小时候在JAVA模拟器玩航海游戏的感觉,基本还是照着那种贸易投资港口解锁获得更高收益的打法慢慢养成去玩的,别的系统感觉也就那样,后面的地宫等等就是狗尾续貂了。 -
猫国建设者 Kittens Game
2019-12-21 / 标签: SIM
打到全局200生产了,还是受不了了,差不多该抛了。火箭学以后的发展过于缓慢,就算loop了也只能有一点点微弱的提速,因为领导力和燃烧领导力的限速卡死加上卡文化卡星图卡钢,速度再快每次loop还是硬要花掉那么多时间的,重复的劳动量实在太大了,无法想象这个速度要怎么熬到古神文明,我放弃了。不过这个系统是真的很庞大,大概是我见过最机制复杂的放置类游戏了。 -
东方Canonball
2019年10月1日 / 手游
2019-10-30 / 标签: SIM
肝的差不多了,进入养老阶段,感觉随时可能弃坑所以先标掉了……基本上所有角色都可以靠肝升到五星+10算是比较良心吧,但是大富翁的游戏模式新鲜感过后也忒无聊了,刷素材刷得想吐而且大量浪费时间,别问,问就月本再您妈的见。不管怎么说,能有个官方儿的车万手游我还是支持的。 -
动物餐厅 动物餐厅
iOS、Android / 模拟经营
2019-8-5 / 标签: SIM
近年来放置类经营小游戏儿越来越在往用肝来解放双手的角度去做,在这个方面做得还算不错了,前期基本上一边肝一边解锁进度很快,很长一段时间都不会卡进度。但是到大后期解锁最后一层的时候又一下子变得太佛了,加上一些信件解锁不借助攻略基本上完全摸不着头脑,算了算了。一些任务和背景故事倒是不说,有几封信其实挺治愈的。 -
勇者27岁单身
手游
2018-11-24 / 标签: SIM
一对成了就会立刻退出圈子,完全没有杂七杂八的贵圈可能,料理和地图选择也完全可有可无,可以说是把一个还算有趣的点子放进了一个极其无聊的框架里。 -
物种起源
Android、IOS / 放置
2018-9-13 / 标签: SIM
纯种放置类游戏,对我这种纯粹喜欢数据堆积的闲着没事干的人来说简直神作。暗能力的loop设计一定程度上有效缓解了游戏中期数据堆积缓慢的乏力感,不过同时也让大后期尘埃系统满级母体上面没新单位之后变成了一个纯粹等智慧点数进度巨慢而且还TM操作繁琐的弱智游戏。