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帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2017-12-13 / 标签: RTS PC
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守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2017-12-13 / 标签: FPS PC
简洁、舒适的UI,在FPS里恰当好处、用色柔和的美术风格和人物设计,易于辨认的目标识别与音效,亲民的操作反馈都很出色,比赛在战术层面的观赏性也很高,可惜玩法对竞技合作的要求过高,暴雪对于合作的理解停留在打断玩家一条腿逼着玩两人三脚,而如此强调战术的游戏很多战术层面能协助玩家进步的功能又更新得很晚,比如录像复盘、喜欢名单、标点、数据面板,甚至长时间做不到铁拳跟锤妹的平衡,联赛里明明303被3C破了却还非得锁222降低游戏上限的奇葩操作,说到底暴雪不信任玩家能善用队伍辅助功能非得教你玩游戏也不懂玩家社区,自己给运营毁了 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2017-12-13 / 标签: NDS RPG
技能演出咋还不如宝石 -
精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2017-12-13 / 标签: GBA RPG
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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2017-12-13 / 标签: GBA RPG
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足球经理2012 Football Manager 2012
2011年10月21日 / PC、Mac、iOS等 / 模拟经营、体育
2017-12-13 / 标签: PC SIM
生涯模拟上的文本量跟动作、战术引擎到2024都没有质的变化,基本没有具体的球员性格塑造(除了给你搞事的时候)与技术细节,但只要数据库搭建这座金山把握住那就还能再收50年租 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2017-12-13 / 标签: PSP ACT
印象最深的倒是结云村的设计 -
怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G
2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT
2017-12-13 / 标签: PSP ACT
PSP的机能不行,但是会C手后紧凑的操作体验于我而言在控制器方面是最好的 -
三国志英杰传 三國志英傑伝
1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG
2017-12-13 / 标签: GBA SLG
兵种平衡与战术深度都很出众的一代,不过通过强化支援高等级本方单位获得的经验比杀敌更多,为了练级而反复支援很拖战斗节奏 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2017-12-13 / 标签: GBA SLG
剧本、羁绊文本在系列里出奇的好,天气系统想法不错但还需要打磨 -
战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA
2017-12-13 / 标签: PSP SRPG
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战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3
2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA
2017-12-13 / 标签: PSP SRPG
比起1代除了靠特性的侧面描写几乎无塑造的炮灰士兵跟糟糕文戏演出、2代在学校里小打小闹,这代总算是舞台与人物都适合了,可惜主角团外的次要角色的戏份哪怕有断章补充还是在主线里几乎看不到,明明都很不错 -
三国志6 三國志VI
北美:2000年3月31日 日本:1998年10月8日(PS)日本:2006年11月9日(PSP) / DC、PSP、PS等 / SLG
2017-12-13 / 标签: PSP SLG