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刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2017-8-12 / 标签: ACT Ubisoft PC steam
在2的基础上进行了多方面的改进,增加下水道传送不用跑图了,增加连续处决战斗体验更加流畅,各类型的任务彼此孤立还是严重,毫无意义的羽毛收集还在,还多了个波吉亚的旗子,不过修理排水渠与最后一个祭坛相关,兄弟会招募和拔据点关联等算是一点进步。一声口哨就招来小弟暗杀真鸡儿爽歪歪。多人模式鬼服了没法体验可惜,音乐感觉比较平庸没法和2比了 -
没有人知道的大冒险
2017-02-18 / PC / ADV / ThankCreate Studio
2017-6-27 / 标签: STEAM PC AVG
与其说是游戏,更像一篇文章,对“生活在别处/明天”式犬儒主义的辛辣讽刺,从字里行间透出的无力和绝望感,显然这不但是置身事外的指手画脚也是作者指向内在的痛苦自省。 -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2017-6-1 / 标签: Ubisoft STEAM PC
任务千篇一律玩得人犯困,还有各种强制1Vn的战斗不愧狂战信条,战斗就算了,习惯动作游戏后你让我战斗却不能翻滚实在蛋疼,只能就是不停防反太单调,各方面比起二代来都简陋太多,好在奠定了一个阴谋论的世界观。一个幽灵,一个刺客兄弟会的幽灵…… -
扣押 DISTRAINT
2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG
2017-5-15 / 标签: PUZ PC STEAM
短小精悍的解密游戏,主角Price(瞧这个名字)职场目标与未泯的人性的冲突简单却尖锐,引人思索。游戏的演出手法肥肠意识流,直接将Price内心遭受的良心折磨在现实中表现出来,配合上音效的合理使用,使得游戏中的体验如梦魇一般紧张压抑,又脱离因果连贯性。还值得一提的是中文翻译很有趣,几处玩梗给游戏添了几分欢乐 -
Kio的人间冒险 Kio的人间冒险
2016年9月9日 / PC / RPG
2017-5-11 / 标签: 国产 PC STEAM RPG
一群圈子大佬的猎奇自嗨作,剧情是什么?不存在的。得益于bgm营造的氛围,在图书馆之前恐怖气息还很重,之后就是单纯的冒险收集。走位骚一点僵尸根本碰不到。卡最终boss了…… -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2017-2-24 / 标签: PC STEAM AVG DontnodEntertainment
上乘的画面和音乐,玩到第四章庆幸没有重复电影蝴蝶效应套路且真相冒头大吃一惊,重温剧情时发现一早就埋下了伏笔。SE真的仅仅是发行?美国校园包裹下的核心矛盾却是世界系的,重复穿越时空拯救至爱更是屡见不鲜。非常喜欢游戏中可以坐下静静享受某个场景,如现实中也有希望时间停下的瞬间(如午后阳光斜射的图书馆),或许可以说“坐下”也是捕捉这样美好瞬间的摄影行为。最后,强烈推荐看看沃伦的锁柜 -
攻城英雄 Hero Siege
2014年1月29日 / iOS、Android、pc / Roguelike
2016-12-15 / 标签: STEAM PC roguelike
前期比较脆,后期各种buff叠上去装备也升级了后只要避开陷阱就可以爽快地割草了,无论是圣物还是怪的种类都比较丰富。成就真心难刷。 -
无主之地2 Borderlands 2
2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS
2016-12-10 / 标签: FPS RPG 2KGames STEAM PC
沉迷砍爆无法自拔,3还要多久出哇 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2016-11-24 / 标签: PC STEAM
旁白的劝诱是他者的呼唤,游戏里没有你的自由。荒诞的成就解构了获得成就的成就感,在了解到旁白不等于“我”后,难免要反思“我”在这游戏里到底要干什么,然而无论干什么,一切根本毫无意义。这游戏是反游戏的游戏,也是一个生活的隐喻。可惜玩起来晕得我反胃 -
指尖战争 Replica
2016年6月7日(itch.io) / PC、Mac OS、iOS等 / 互动解谜AVG
2016-11-21 / 标签: STEAM PC
缺点是主要的谜题简单流程短,刚沉浸进去就结束了。第二天按红色按钮还要挂机两个多小时简直吐槽不能。全成就拿到后以为不过如此,后来照着攻略玩出红蓝色药丸的结局才惊呼大意了!表面(即非彩蛋的游戏流程)上游戏批评的是政府对公民自由的剥夺,但这掩盖了另一种社会力量对个人自由的侵蚀。这个彩蛋不仅把主题拔高一层,更是巧妙neta黑客帝国的“矩阵-现实”的结构揭示出前者的意识形态功能,真正的敌人是轻易看不见的 -
永不孤单 Never Alone
2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle
2016-9-14 / 标签: PC STEAM PUZ
一想到有的人可以和女朋友一起合作通关,单身狗却只能自己和自己相依为命就觉得fucking alone,要命,玩不下去了b38。steam版手柄操作有bug,一开始还以为这游戏怎么难度这么高。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2016-9-5 / 标签: RPG STEAM AVG
"你想知道的话为什么不上网搜呢?"在同一个空间看同一部电影有什么问题吗?“,哭哭,我要找时间去看医生了//频频出人意料的好作品,音乐动听,氛围营造出色,数度让人怀疑其实是在看一个恐怖悬疑故事,跟着紧张的剧情发展到最后是两个病人甚至可以说是只有心理疾病者才可能有的纯粹的感情,neta搞笑起来也一点不含糊。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2016-7-1 / 标签: ACT Ubisoft PC STEAM
文艺复兴的宏大历史背景下,以Ezio的复仇与成长为线牵出重新编码的种种历史事件,边玩边看了一遍达芬奇密码一般。太多的人文知识要多玩几遍才能记住吧。上蹿下跳和防御反击真TM刺激,完全停不下来。配乐太神,就为了听bgm我也愿意在游戏里多呆几分钟//痛惜流程太短 -
You Have to Win the Game
2012年5月6日 / Linux、Mac、Windows / ACT
2016-3-7 / 标签: PC STEAM ACT
手和键盘已残。最后一个钱袋看攻略视频才找到,蓦然回首却在那初始与终焉之地Orz -
永恒的赛妮亚 永恆的賽妮亞
2014-12-19 / PC / ARPG
2015-12-28 / 标签: ARPG PC STEAM
剧本感人,cg画得超赞,bgm也耐听,难度也不为难玩家。就算满屏游戏性也没什么好不满足的了。 -
高考恋爱100天
2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成
2015-6-15 / 标签: 国产 同人 PC GAL steam B.C.P.C.
为什么一上来就是木馨,我更喜欢罗小涵啊//代入感果然强,被甩以后的失魂落魄和一段时间的狂战士状态和自己当年一模一样。但是男主看到别人高三学生跳楼的新闻开嘲讽还压力下降了这也丧心病狂得过分了。。。//作者和好学生有仇吗!狂战士状态下看着成绩差不多也可以了就服了软转型好学生了,结果成绩却一直掉,说好的功不唐捐呢!第一个结局就拿到败犬勋章!虽然经历能够引起人共鸣但是结局也太乱来了!
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