• 诱拐城镇 ウラレタウン

    2017-02-17 / リアルタイム3D経営SLG

    2022-1-20

    太tm卧槽了,本来以为又是个卖噱头的,但实际上游戏性非常强,强力推荐!这游戏的机制很好的体现了那句老话:江山代有才人出,各领风骚数百年OTZ
  • 圣娼女 ~性奴育成学园~ 聖娼女 ~性奴育成学園~

    2013-07-26 / Android、PC / 放課後の牝娼婦調教ADV

    2021-10-20

    断断续续玩了很久,实在想吐槽这巨大的文本量,玩的真是累,虽然很具体的描写了每个人物的堕落心路历程(?)推荐老师和黄毛线,其他三人就比较一般了,最后会解锁学园长和多人场景,不过也没什么特别的地方
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-5-6

    五一浅尝辄止20小时决定下车,后面还是变成刷刷乐了,玩法其实乏善可陈,新鲜感过后就觉得枯燥。不过与美术和人设水平相比,游戏性不如说就是个添头,有则好,没有也无所谓。
  • 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2021-4-21

    全结局6小时不到,盛名之下其实难副,打发时间还算行
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2021-4-12

    其实这部故事写的是真好,作为十年的终幕,我一直想象会如何关上万华镜世界的大门?事实是,还未结束我已惊于其远胜前作的表现力,万华镜不再如往昔为观众呈现另一个世界,却成为生与死的分界,即标题“天道与迷宫”,十年记忆闪回,风起于青萍之末,甚至颇有发刀意味。最大问题是剧本信息量分配失衡,试胆大会之前过于空洞而后却太紧凑,H也全压在后面,略败笔。不过瑕不掩瑜,无论对于情怀还是故事,我想不到比这更好的结局了。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2020-3-29

    经典的剧情,完美的演绎。今天把所有精灵传到了白金,算是该彻底告别了,弥补了以前总是打半截的遗憾。看了下总共折腾了快60个小时,相对而言剑盾才17小时,真的是各个方面都没法比啊,游戏还是难点好,痛并快乐着。
  • 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 ポケモンXD 闇の旋風 ダーク・ルギア

    2005年8月4日 / NGC / RPG

    2020-2-20

    绝对值得一玩,具体评价参阅圆形竞技场条目,差不多就不复制了。XD有80多只国际缎带的精灵,比圆竞翻了一番,拉鲁拉丝六尾卡蒂狗三合一磁怪袋龙卡比兽血翼飞龙是肯定要拿的了,可以做到全缎带,但最后一只快龙就很可惜,55级必定少一枚缎带,还有什么看我妈鸭嘴火龙这些鬼畜的玩意不说了。
  • 宝可梦圆形竞技场 ポケモンコロシアム

    2003年11月21日 / NGC / RPG

    2020-2-20

    日版通关纪念。虽然是为了打缎带和拿雪拉比和凤凰才玩的,但按03年的眼光来看绝对算好游戏,天啊这玩意居然比火叶还出得早,真是难以想象。即便用模拟器我也能隐约感到当年NGC的强劲机能,精灵的阵亡动画各有特色,针鼠居然还能在战斗中跑到人腿下钻一圈我去。日版美版特典神兽也不同,良心,唯一美中不足好像没发原声带,可惜了,总的来说无论是为了拿缎带还是为了了解破壳梦都值得一玩。
  • 少女与野兽 その日の獣には、

    2019年1月25日 / PC / ADV

    2019-12-30

    月中出的汉化,本来想是关门大作专门抽时间在年前推了,但3个钟头不到就已经劝退。毫无铺垫的故事俗不可耐的人物,完全体会不到任何亮点所在,连开H都那么突兀,原本以为英仙座已经很烂了,但至少还有悬念吸引我,至少透香还算个饱满的角色,以这样的作品收官实在是有些遗憾。
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2019-12-20

    灯这种角色设计果然屡试不爽,只打了这条线弃了
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-11-18

    潘纳宁说游戏业总是聚集了最优秀的人才——GF手握地球上最优秀的IP,却绝无最优秀的人才。实事求是的讲,先说优点,区别于不可复制的双地图,旷野对于地图之“大”的塑造某种意义上也是蛮带感的,骑单车从高铁站到拳关一路走一路抓,最后爬到山顶回头望去,深邃的山谷尽收眼帘,梦中世界就应如此;要说缺点——全TM都是缺点啊!但再喷再骂玩还是要玩的,宝可梦就是这样,只是我们对于这个游戏系列的发展怀有真切的忧虑罢了。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2019-5-25

    值得期待
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2019-4-22

    “世界上没有奇迹,有的只是偶然和必然”,现在看来这一语成谶仿佛就是在说minori自己。无可挑剔,标杆之作。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2019-4-15

    6年以后的二刷补标。宫子线非常丰满,作为开篇可谓惊艳,而景线则显得拖沓,甚至会觉得有点故作姿态,这是前篇唯一遗憾的地方吧。时至今日依旧赞叹其高大上的格局,宛如一部精致的艺术电影序幕。继续latter tale。
  • 雨恋 雨恋

    2014-08-08 / PC / 黒髪濡れフェチADV

    2019-4-8

    小而美的作品,可能是有点拔,但我还是得承认其文本非常吸引人,当后期瑞希点破“其实是与妈妈很相配吧?”这层窗户纸时还是心颤了一下,二周目内容丰富也值得再通。配乐太棒了,加分,尤其OP设计精妙,虽然动画尽是瑞希的画面,但歌词却全部表达的是男主对瑞穗深深的眷恋和回忆,其实无需结局已经说明了一切。
  • 夏空的英仙座 夏空のペルセウス

    2012-12-21 / PC / ADV

    2019-4-5

    追思m记填坑,配乐中庸,脚本不知所谓,整体游戏时间十个小时左右,总的来说不值得玩
  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PC、Xbox One、PS4等 / SRPG

    2018-9-18

    试玩第一章结束,并不满意……剧情弱智对话絮叨,升级和研究都能BB半天,战斗中触发特效用得着那么用力过猛的提示么,轻飘飘的操作感也大不如PSP上的村姑2。抛弃了原来许多有意思的设定比如多兵种转职和零碎的角色剧情,尤其个人非常不爽主将是坦克兵,精度感人就不说了,给我侦查啊我靠!唯一觉得有点意思的是迫击炮,略bug的存在……总之玩都玩了,不能半途而废不是。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2018-1-17

    我永远喜欢艾莉丝.jpg
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2018-1-17

    不知道玩了多少遍
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2018-1-17

    告别3DS!最后向无数从关都一路走来至今奋战在阿罗拉的训练家致敬!
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2018-1-17

    玩(shua)了特么800个小时,有没有比我多的?

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