• 雪人兄弟 スノーブラザーズ

    1990年4月(Arcade) / Arcade、FC、GB等 / Platform

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

  • 忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

    1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

  • 重装机兵 メタルマックス

    1991年5月24日 / FC / RPG

    2016-12-6 / 标签: FC RPG

  • 热血进行曲 ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会

    1990年10月12日 / FC / ACT

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

  • 赤影战士 闇の仕事人 KAGE

    1990-08-10 / FC / ACT

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

  • 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2016-12-6 / 标签: FC NDS RPG

  • 忍者龙剑传2 暗黑的邪神剑 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

    1990年4月6日 / FC / ACT

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

  • 人间兵器 人間兵器デッドフォクス

    1990年2月23日 / FC / ACT

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

    2016.11.05 EASY难度一周目通关。这个游戏很有意思,不是单纯的闯关,基本没BOSS战,带有一点剧情。每过一关可以在人质手中获得一部分情报,最后把整封信拼出来之后发现幕后黑手竟然是(ry 游戏地图基本算直线式,不过有的关卡设计的有点迷宫的味道了。标题“人类兵器Deadfox”意义不明,是在说主角吗?
  • 超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

    1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

  • 古巴战士 ゲバラ

    1987-02-01 / ARC、FC (1988-12-26) / STG

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

    2016.11.07 一周目通关。小时候就通关过很多遍,特别好玩w 游戏场景和关卡设计很棒。本身有一定难度,兵实在是太多了,但由于可以无限接关使得通关难度趋近于0。玩起来有种在模拟器上打合金弹头的快感,可谓“一夫当关,万夫莫开”。
  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

    2016.11.05 一周目通关。整体都很不错的一款游戏,难度中等,但是初见有些地方会比较坑,最终BOSS初见稍微有点难度,喷火很随机。救人质来奖励分数加强武器很有意思。
  • 绿色兵团 Green Beret

    1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

    2016.11.05 一周目通关。敌人兵种比较少,主要的就那三种;关卡设计也比较单调,基本就是两三排上下上下;场景各关之间相比尚觉得丰富,但是单关看有些地方一直在重复。游戏难度主要体现在敌方兵种配合,BOSS战可圈可点,有不同花样,算是唯一有意思的地方了。
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2016-12-6 / 标签: FC ACT

  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2016-12-6 / 标签: FC ARPG

    2016.10.28 一周目通关,二周目搁置。整体难度不高,但是满血才能远程攻击这点使得有时候玩起来真的很烦心。小兵设计种类丰富,BOSS则看起来比较蠢。地图和玩法满满的探索感和自由度。迷宫机关现在看来稍微简陋了一点,花样有点少。但隐藏的地方很多很有意思,不看地图估计还挺难找的,游戏内没啥剧情,所以玩得也比较赶没能把游戏的细节好好体会到。这游戏还有不同内容的二周目有点惊讶。