• 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2023-11-17 / 标签: Jumpscare

    我的评价: 差。 有很多地方都不错,但我最不能理解的就是为什么非要用丑的一逼的黑白大头闪烁来恶心玩家。按我的经验来说这是最低级的制造惊悚的手法了,而从1代的游玩经验来说是不用低级惊悚手法但也能制造惊悚和悬疑的佳作。不知道为什么非要用这种垃圾东西。我个人倒是不对闪烁有癫痫反应,如果真的有玩家对这种强烈闪烁有不适呢?难道就不能因为1代创作的好氛围而花钱却不能好好享受2代了吗?为什么不提供一个无障碍选项逼着大家吃屎呢?实在是不能理解为什么非要这里画蛇添足。另外一点就是我知道你为了营造危机氛围刻意调成黑的一逼的场景,但也有点太过了,至少安全的小镇里好好打打光好吧。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-30 / 标签: 开放世界 任天堂 王道

    我认为这一作比起荒野之息来说更为成熟,抛开荒野之息对好玩的开放世界的开创式历史地位、从绝对值来说这一座应该比上一作得到更好的评价,尤其是主角技能设计。另外,越发感觉这两作塞尔达传说的开放世界中的非主线剧情要素只是为“丰富”世界而服务,并非设计为让玩家全收集、尽力多收集的。个人推荐主线推进不吃力的情况下优先做完主线通关。9分神作为了我和NGA里OP浪费的时间+1分