• 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2012-4-8

    极其微妙的续作,DS初期游戏试水感明显,即使这样我还是忍耐着通了…
  • 东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.

    製品版:2005年8月14日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2012-4-8

  • Jump明星大乱斗 ジャンプスーパースターズ

    2005年8月8日 / NDS / FTG

    2015-1-29

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2012-4-8

    思考了一下还是给了10分,我很欣赏那种生命尽头的绝望的感觉,续作主角回去甚至让我觉得是一种幻灭的狗尾续貂,经历这一作也是我开始思考生死观的开始
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2012-4-8 / 标签: 日常的感人

    似乎算是很当年的游戏,我的童年后期确实有这东西……
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2012-4-8

    春只能说是还行…和Narcissu2一样作为结尾而言多了一层无意义的改邪归正的色彩,只能给一个极好的收尾的评价……
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2012-4-8

    中庸,不值得推荐,也不值得喷,4作连着玩感觉就是个转场,夏和冬的剧本很到位,春夏就那么回事……
  • 东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.

    2004年12月30日 / PC / FTG / 上海アリス幻樂団、黄昏フロンティア

    2012-4-8

  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2016-8-24

    3DSDL菜叶子版,因为我对这类游戏的执着可以破格给9分。
  • 重生传说 テイルズ オブ リバース

    2004年12月16日 (PS2) / PS2、PSP / 君が生まれ変わるRPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2015-2-2

    兴许是我理解力不足,反正系统很…特殊的一代,现在回想应该是剧情试图深刻的第一个了,种族歧视的主题本身就比较敏感…
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2012-4-8

    短小精悍,直到现在仍然有复习价值的游戏…相比于大部头的催泪作,这个故事看到开头就能看到结尾,简单而不失思想价值,越是沉醉于物质世界越能感觉到凉元悠一的用心……
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2013-6-10

    难度比较低了……
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2013-6-10

    曾经在它上边浪费过数百小时…
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2012-4-8

    神作,个人感觉比7要简单易懂和剧情顺当
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2012-4-8 / 标签: 披着休闲外衣的鬼畜游戏

  • 最终幻想1+2 ファイナルファンタジーI・II アドバンス

    2004年7月29日 / GBA / RPG

    2012-4-8

    GBA作为一个普遍可以以各种方式模拟的平台来说是很适合补旧作的,FF1/2的GBA版做的确实不错,虽然PSP版也有追加,但是毕竟不好模拟不是
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2012-4-14

    战斗系统传说like,这一代似乎是那个最后的一块光矿石只能通过反复跑迷宫固定点刷的
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2012-4-14

    稀里糊涂就通关了
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2012-4-8

    战国史的最简单教材之一,剧情细节颇丰富
  • 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2014-5-2

    仅限于玩过,这个不太敢给高分是因为我玩不好…
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2012-4-14

    谨以此纪念帮我抓了急冻鸟的初中老师
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2013-6-10

    虽然我觉得咖啡男印象更加深刻
  • 大番长 大番長-Big Bang Age-

    2003-12-19 / PC / SLG

    2016-8-24

    后来智商有所改善后再玩能打完就觉得是真神作…就游戏内容的评价倒是没什么特别突出的想法…不过看了看剧本谁干的,这玩意未必能复刻就是…
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2012-4-8

    冬的分要给的比较高一点,是我非常喜欢的主题…我们随着成长一样一样丢弃的东西真的是“天真的愚蠢”吗?虽然是很短的作品同样也是我信奉的思想之一,很多时候我们失去的最重要的东西正是我们不屑一顾的心意……