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东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
製品版:2005年8月14日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2012-4-8
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水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2012-4-8
思考了一下还是给了10分,我很欣赏那种生命尽头的绝望的感觉,续作主角回去甚至让我觉得是一种幻灭的狗尾续貂,经历这一作也是我开始思考生死观的开始 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2012-4-8 / 标签: 日常的感人
似乎算是很当年的游戏,我的童年后期确实有这东西…… -
120日元之春 120円の春
2005-02-24 / PS2 / 视觉小说
2012-4-8
春只能说是还行…和Narcissu2一样作为结尾而言多了一层无意义的改邪归正的色彩,只能给一个极好的收尾的评价…… -
东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.
2004年12月30日 / PC / FTG / 上海アリス幻樂団、黄昏フロンティア
2012-4-8
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重生传说 テイルズ オブ リバース
2004年12月16日 (PS2) / PS2、PSP / 君が生まれ変わるRPG / ナムコ・テイルズスタジオ
2015-2-2
兴许是我理解力不足,反正系统很…特殊的一代,现在回想应该是剧情试图深刻的第一个了,种族歧视的主题本身就比较敏感… -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2012-4-8
短小精悍,直到现在仍然有复习价值的游戏…相比于大部头的催泪作,这个故事看到开头就能看到结尾,简单而不失思想价值,越是沉醉于物质世界越能感觉到凉元悠一的用心…… -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2013-6-10
曾经在它上边浪费过数百小时… -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2012-4-8 / 标签: 披着休闲外衣的鬼畜游戏
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最终幻想1+2 ファイナルファンタジーI・II アドバンス
2004年7月29日 / GBA / RPG
2012-4-8
GBA作为一个普遍可以以各种方式模拟的平台来说是很适合补旧作的,FF1/2的GBA版做的确实不错,虽然PSP版也有追加,但是毕竟不好模拟不是 -
召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2
2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン
2012-4-14
战斗系统传说like,这一代似乎是那个最后的一块光矿石只能通过反复跑迷宫固定点刷的 -
精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2012-4-14
谨以此纪念帮我抓了急冻鸟的初中老师 -
大番长 大番長-Big Bang Age-
2003-12-19 / PC / SLG
2016-8-24
后来智商有所改善后再玩能打完就觉得是真神作…就游戏内容的评价倒是没什么特别突出的想法…不过看了看剧本谁干的,这玩意未必能复刻就是… -
120日元之冬 120円の冬
2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2012-4-8
冬的分要给的比较高一点,是我非常喜欢的主题…我们随着成长一样一样丢弃的东西真的是“天真的愚蠢”吗?虽然是很短的作品同样也是我信奉的思想之一,很多时候我们失去的最重要的东西正是我们不屑一顾的心意……