• 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-7 / 标签: 女神异闻录 JRPG 哲学 生与死

    p4入坑p5成系列迷但是p3当时搁置了,久仰城墙鬼太郎的英勇事迹,借此机会来补习,虽然被爆了最大的雷但仍然抗不住结局一套组合拳的猛烈打击。即便在游戏过程中曾因为不合理的时间经营设计和催眠的爬塔要素而多次咒骂制作组,但随着结局里鬼太郎的闭眼全都释怀了,仿佛我也跟着升华,后劲之大不言而喻。桥野桂在与他人访谈中数次强调的【人与人的羁绊】,似乎也有些领悟到了,部分社群提及的话题能引起我剧烈的共鸣,在哲学意义上P系列确实做到了直击人心并引人深思。作为新游戏值得一玩,但是作为经典重制只能说还需努力(本作趣味性不足,但白金相比45好拿多了,不想爬塔的可以云剧情)//【注意】9月官方发布后日谈DLC,作为p3f的重制
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2016-10-1 / 标签: 女神异闻录 PS4 时髦 游戏性十足

    含金量很高,音乐、美工、演出、小芝居、走心的迷宫……任何小细节都博得了我的欢心,ADV和RPG如天秤般平衡。看了百科上橋野桂的访谈后,对这作仅存的一点质疑也打消了,对就是楼下说的老套路,建议去看访谈,【我们想做的太多了,一下子没收住手(于是延期了?)总之最后游戏变得非常华丽。】打满分也不足以对制作班底献上我的尊敬。二周目修罗场走起(x
  • 女神异闻录4 终极深夜斗技场 ペルソナ4 ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ

    2012年3月1日(Arcade)、2012年7月25日(PS3/Xbox 360版) / Arcade、PS3、Xbox 360 / FTG / 2D对战格斗

    2014-8-21 / 标签: PS3 女神异闻录 FTG

    时髦值爆表,作为厨向衍生作品还真是良心,加上有苍翼小组的技术协力,不过我不擅长FTG,所以只玩了一点就是了=-=
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2014-8-6 / 标签: PSV必玩游戏 女神异闻录 时髦

    V上的RPG里这建模好棒……虽说是移植的但很良心。人设+BGM够洋气。迷宫有点不擅长,轨迹玩多了看到怪就想勾引它,结果这个会直接跟上来……奖杯对于第一次碰这系列的我来说就看看好了……#一周目当RPG玩,二周目当GAL玩,太棒了,开后宫也没关系(重点错

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