• 鬼武者 鬼武者

    2001年1月25日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / 戦国サバイバルアクション

    2024-5-24 / 标签: PS2 鬼武者 Capcom 一闪

    80/100 二十三年前的游戏,左马介脸模是卡普空邀请金城武来担任并且还负责配音,金城武的脸加上浑厚低沉的嗓音绝对是游戏里不可或缺的一环,游戏设计的一闪非常超前,熟练掌握,在怪出招时发动攻击就能触发一闪,直接秒杀,但比较遗憾,打boss用处不大,解密跑图跟生化危机一样线性,三上真司参与制作,一些房间和机关设计都有生化危机的影子,而玩法上跟生化危机有巨大差别,但被叫做战国生化危机还是符合的,世界观有些缝合,日本战国时期织田信长那个时代为背景,而又加入了西方魔幻的幻魔世界,ps2版本是用十字键移动,十字键承包了转方向➕移动所有程序,虽然麻烦,但也不想老游戏一样转视角需要c手,但移动还是有些别扭,怪物设计放现在也不过时,挺前卫的,触手怪和隐身哥做的不错,配乐尚佳,流程很短,不在意操作和视角的可以一试。
  • JOJO的奇妙冒险 幽灵之血 ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド

    2006年10月26日 / PS2 / ACT

    2024-5-18 / 标签: PS2 GAME

    游玩体验确实还原原作,就是模型动作有些粗糙,但就在一个还原也还不错,ai还是有些强度的
  • 铁拳5 鉄拳5

    2005 / PS2 / Arcade / FTG / Namco

    2024-5-18 / 标签: 铁拳系列 PS2 FTG

  • 重装机兵 ~沙尘之锁~ メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜

    2005年6月9日 / PS2 / RPG

    2024-4-22 / 标签: PS2 废土 重装机兵

  • 伊苏V 失落的沙之都凯芬 イースV 失われた砂の都ケフィン

    1995年12月29日 / SFC / ARPG

    2024-4-22 / 标签: PS2 伊苏 JRPG falcom

    对比上一代,这代部分设计优化了很多,也加了一些玩法,动作一个键就能按出三个攻击样式,加入炼石系统能用魔法了,但是魔法很鸡肋,打小怪不能锁定基本上命中率堪忧,打大体型boss有些许用处,迷宫场景设计还是一如既往的糟, 场景贴图重复度太高了,玩的话希望各位跟着攻略走,这也是硬核之一吧
  • 伊苏4:太阳的假面 イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-

    2005年5月26日 / PS2 / ARPG

    2024-4-21 / 标签: PS2 jrpg 伊苏 法老控

    伊苏一贯的风格,玩法略少,但不缺乏可玩性,迷宫场景设计重复度过高,冰之神殿探索和返回,就是在杀玩家时间,其次女主卡娜画的像个路人,但最后告别也挺感动的,能玩吧,不过不愧是法老控,做的一股穷酸味。
  • 兽王记 獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-

    2005年1月27日 / PS2 / ACT

    2024-3-26 / 标签: 2005 ps2

    本身年代过于久远,简单难度就是割草无双,没有任何打击感,箱庭设计一般,像是开发的试水作,动作要素很单一,能切换的野兽形态也不是很多,好就好在能血手横飞,差就差在打击感上,无打击感可言,cg变身过程做的挺好,让人很有感觉。
  • 戰慄殺機 鐵拳:妮娜‧威廉斯 デス バイ ディグリーズ

    2005-01-27 / PS2 / 動作

    2024-3-26 / 标签: PS2

    除了视角比较别扭,其他都还好,妮娜不纯卖肉角色。
  • 龙珠Z电光火石3 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR

    2007年10月4日 / PS2、WII / ACT

    2024-3-24 / 标签: PS2 龙珠 漫改 FTG

  • 死或生2 Dead or Alive 2

    1999-10-16 / PlayStation2、Dreamcast / FTG

    2024-3-14 / 标签: PS2 FTG DOA 格斗 日系

    doa系列玩的第二作,人机不蠢,越打越强,最终boss天狗不弱也不难,很好,女角色都很……
  • 假面骑士 剑 仮面ライダー 剣

    2004年12月9日 / PS2 / FTG

    2024-3-14 / 标签: PS2 FTG

    又是受时代限制,做的挺还原的,特别是用骑士踢还放bgm。
  • 奥特曼格斗进化3 ウルトラマン Fighting Evolution 3

    2004年12月2日 / PS2 / FTG

    2024-3-14 / 标签: 奥特曼 PS2 童年 格斗游戏

    缺点可能就是作为格斗游戏,打击感弱,但作为粉丝向游戏,剧情却很还原,特别是高斯打卡欧斯,不过作为20年前的游戏,也算是合格的了。
  • 奥特曼格斗进化重生 ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth

    2005年10月22日 / FTG

    2024-3-14 / 标签: PS2 奥特曼 格斗 FTG

    怎么眼镜厂你就是不做一个奥特曼形态和打击感拉满的作品,打击感很棒,就是能选的奥太少了,这代怪兽宇宙人都比奥多,且风格偏黑暗,打击感,巨物感,真实感最好的的一部奥格斗游戏,但可玩的奥很少,美菲拉斯星人和一些宇宙人的动作素材复用格斗进化0,简而言之就是不耐玩 但初玩还是有意思的
  • 玛娜传奇 学园的炼金术士们 マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜

    2007年6月21日 / PS2、PSP / RPG

    2024-3-14 / 标签: RPG 工作室系列 PS2 炼金术士工作室

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2024-3-14 / 标签: ACT PS2 战神 希腊神话 奎爷

    游玩体验想当可以,比起1更为简单,没有那么难的关卡,但对我个人而言繁琐的解密有些多了,打完胖蛇妖后手就来个解密,还是喜欢3血腥暴力的感觉。
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2024-3-14 / 标签: 松野泰己 最终幻想 PS2 最终幻想XII FFXII

    打开ff系列烂尾大门的作品,为此制作人松野泰己光速辞职,玩法从回合制变为即时战斗的一代,战斗系统算是革新很好
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2024-3-14 / 标签: 最终幻想 FF10 SQUARE ff 野村爸爸人设 躲雷 PS2

    氛围感最强的一部ff,在扎纳尔坎德那加上植松伸夫的配乐,氛围很棒,可惜年代久远,水斗球,避雷,跑鸟,灵庙解密都是败笔,结尾提达消失堪称绝唱,中后部分野岛发病让人恶心,配乐很强,设定世界观有新意
  • 地狱犬的挽歌 -最终幻想7- ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

    2006年1月26日 / PS2 / ARPG(ガンアクションRPG)

    2024-3-14 / 标签: FF7DC 最终幻想 PS2 ARPG

    游戏所为野村想做的独立射击游戏改来的,发展ff7宇宙正好文森特用枪把文森特拿来当主角,其中采访不说 我还以为露克蕾西娅是充话费送的呢,人物设计一部分参考了同人,这个角色塑造太多面,基本上看起来是又好又坏,实际是大部分坏,小部分好,因为她造成了许多问题,文森特跟她真的是性格都有大问题的两位,7貌似在人物性格探讨这方面有很大的描写,游戏视角瞄准转动太别扭,很鸡肋的游戏。

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