• 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2024-3-31 / 标签: 最终幻想 PS4 RPG SQAURE_ENIX SquareEnix FFv13 PC

    幻影剑飞天模拟器,充满各种缺憾的作品,让人感慨SE真是越做越回去了。但打完16回顾起15,至少在游玩体验上没那么折磨人。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-3-31 / 标签: PS5 最终幻想 SquareEnix JRPG 吉田直树

    一个想法或许还可以,演出傲立群雄,但是被无穷无尽的网游糟粕给污染,以至于连白金都是一场折磨的遗憾。
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2024-3-31 / 标签: FF7 RPG 克劳德 SQUARE 最终幻想 爱丽丝

    原版其实在各种意义上都比重制版更好“入坑”,绝对能称得上是经典之作,我也很能理解许多人对于重制的剧情节奏不甚满意的心情。尤其是前期逃出米德加之前的原作故事节奏非常舒服的情况下,不过也考虑到原作许多的人物塑造太过单薄需要另外补充的原因。后期CT的封神演出也非常加分。虽然以现在的眼光来看,作为最早期的3D JRPG画面反而成了扣分项。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-8 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG 2023

    前天通关的。非常不错的一部作品,优点和缺点都非常明显。演出相比于第一部更加出色,支线剧情对游戏内容有强有力的补充,钢琴和卡牌小游戏也非常好玩,战斗系统由于协力的加入提供了很多对策性技能和因素(但每次看到7re力竭大师杯的完成率不由感慨……)。缺点也非常明显,性能模式下的画面非常模糊(对比ff16差距很明显),很难想象是ps5上的游戏场景,有一种在玩最终幻想起源demo的错觉。切换场景的时候亮暗光源的衔接非常不适。除此之外游戏的开放世界体验很糟糕,开塔清点式的开放世界探索过于公式化,但由于奖励嵌套又不得不去清点。对原作延伸并不容易,和第一部的问题一样,重生到第八章结束为止的叙事节奏略显混乱,但后续非常满意。主线包含许多强制要求去完成的小游戏(小游戏本身挺好玩),建议做好沉浸体验的心理准备,放松心态,不然这方面体验会很折磨。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2024-2-28 / 标签: RPG PS3 最终幻想 FF13 刷龟 冗长的过道 奶挺

    只有画面和CG能够引人称道的一部作品,作为游戏来说可玩性实在太低,剧情也透露出日式RPG的劣根,最后在议事厅门口香草即死刷完龟拿到最终武器赶紧通关了,那一堆冥碑任务的设计让我只想问候策划:你就是这么拖游戏时长的?
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-11-3 / 标签: 最终幻想 PS4 SquareEnix JRPG RPG 重制版 2020

    作为重制作品来说诚意十足。

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