• 友爱俱乐部 フラテルニテ

    2014-07-25 / PC / ハピネスシンドロームADV

    2024-2-7

    不是guro爱好者也不是gal玩家,很难对制作本身提出什么感想。救赎这个主题上限很高,可惜游戏表现得实在有点俗。情节逻辑,人物动机有很多槽点所以许多突如其来的重口HS我都笑出了声,一方面是因为难以理解,一方面我潜意识里并不否定人类的脆弱性所以又觉得“这一切并非不可能”,这种矛盾也是让我感到嘲讽的原因;我对待虚构作品的评价态度,所谓的逻辑性的权重很轻,逻辑可以为了主题牺牲,说到底还是救赎这个主题的展现低于我的预期、对小众拔作这个载体期望过高,也并非此类受众。故事本身有一定现实意义但是并不在于其作为重点的邪教,而是在于虚构世界的大背景,虽然是虚构的但是其框架源于现实,相比邪教drug心理创伤等离正常人很遥远的东西,这种现实框架中暗含的残酷性才是大部分人没有意识却一直被其异化的。//神村爱的立绘质量参差不齐质量好的时候很对我胃口,通关后的声优感想很有趣。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-1-20

    用一场世界上最糟糕的宿醉摆脱世俗,并在侦探中重新陷入范式。即使是对政治话题并不感兴趣、第一次接触骰子检定的玩法和时不时经受卡顿bug折磨的我,也会在求知欲的趋势下游玩二周目。一周目的经验让我二周目的信息获取十分高效,会让我更流畅的阅读从而让我能更完整的感知这个虚拟世界,也让我体会到文本上的更多趣味性。但正如我操控的哈里孜孜不倦的想要说服金相信“吊人”案件的神秘性一样,归根结底我最期待的还是不断发掘现实中的魔幻和魔幻中的现实,而游戏本身回应了我得期待,甚至给予玩家一种爽文感,内陆帝国和天人感应这种外挂思维,表现上是世界本身和周遭万物与个体互感互联的能力,表面上和中二没什么区别,差别在于游戏种种细节仿佛一直在暗示这一切都是真的,哈里似乎就是新一代无罪者,末日预言家,灰域学者,以及当代唯一的神秘动物发现人,当然还是一个功利主义上来看能力很强的警探。

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