• 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2023-12-9

    110h全成就(也许有点少)。卡牌肉鸽集大成者,虽然每个角色的卡牌数量不过百张,却创造了极强的游戏性。尖塔是第一个也是唯一一个可以脱离“流派化构筑”走向“端口化构筑”的卡牌肉鸽游戏。你在其他的游戏里根本无法想象诸如毒贼抓内切或是球机抓硬化机体的操作,但在尖塔却成为常态。极佳的平衡性使得尖塔的游戏深度很高,从而产生优良的可重玩价值。牌佬嘛,卡牌构筑的策略性就是第一位的。
  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2023-12-9

    400h全成就。肉鸽类型的顶点作之一,靠着巨量的道具和道具组合效果创造出了丰富的可重玩价值。它诠释了rouge游戏想要做精所必须要做到的:画面可以不精致,打击感可以不强,但构筑随机性所依赖的游戏丰富度一定要足。因为避免游戏后期构筑固定,道具水平参差不齐,随机性成为负面效果的路只有两条:极好的平衡性与极强的丰富度。杀戮尖塔和以撒的结合代表了这两个领域的顶尖水平。这也是为什么以撒有很多人可以玩上千小时,普通肉鸽几十小时就腻了的原因。

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