• 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2022-4-17 / 标签: 游戏性

    10- 重新翻出来打了一打,发现之前确实低估了这个游戏性巅峰。当我们谈及战兰里的HS,很多时候并不是在谈它本身,而是它贡献的5点满足度以及在何时触发它对冲3/4扇最有利。战兰既不偏重战斗也不偏重经营,更像是在1700+个相互联系、冲突的事件编织出的迷宫中求解最优化问题,把SLG的策略要素填充为剧情的排列组合,无疑是erogame游戏性的一座里程碑。至今仍在更新的冲点纪录,就是对这个游戏的最高褒奖。

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