• 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2022-12-19

    17.5小时全成就。对蒙太奇手法的一次头脑风暴,三部电影都不错,但是呈现出来的是片段与花絮这一点有些遗憾。如此差劲的引导令人匪夷所思。
  • 收容:秘密档案 收容:秘密档案

    2022年9月13日 / PC / Adventure, RPG / GameZoo工作室

    2022-9-15

    SCP青年大学习,而且不能跳过场动画。 做这个题材、做这种游戏形式(步行模拟器)需要莫大的勇气,我欣赏这种勇气。但是,做游戏只有勇气是不行的。
  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2022-8-24

    游戏时间615小时。十几年前的游戏了,它到现在还在输出,而它在未来可能还会接着输出下去。STEAM创意工坊中mod数量已经突破一万五千。
  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2022-8-11

    非常上头
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-7-22

    猫很可爱,仅此而已
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-7-13

  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-7-12

    部分环节引导不当,游戏整体令人失望。可能是因为期待太高。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2022-7-1

    韩剧三板斧:车祸、绝症、失忆。一个完整故事被切成了几十块碎片。RPGmaker表现形式落后。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2022-7-1

    缺少视觉小说软件所必备的辅助功能,完成度低。不符合所属艺术形式之基本标准。
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2022-6-18

    独立游戏始祖之一,随机数的舞蹈。《它改变了roguelike》,怎样把cult做成爆款是一门艺术。处处皆是惊喜,处处皆是设计。有无数的游戏曾经想要战胜《以撒的结合》,它们能做到的只是将其抬得更高。天才的匠心之作,游戏时间615小时。
  • 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2022-5-26

    玩到的第一款刷子游戏。剧情全部跳过时的游戏体验尚可。听到全中配的时候我感动得哭了,看到死亡加载只需要三秒的时候我发现我哭早了。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-5-6

    越到后期越潦草。玩法上分别简单地复刻 游戏王 | 炉石传说 | 万智牌 的费用系统;短流程掩盖了策略深度的不足;剧本远不如《这里没有游戏》完整,情感共鸣方面就更不用说了;ARG最终展现的内容与游戏本身八竿子打不着,吃力不讨好,藏逼式互动的反面教材;没有一个手法是新鲜的,但是这些手法集成在一个作品中倒是第一次见。差强人意。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-24

    《这台轮椅,正是你为王的理由》《有关身为纯绿色玩家却被小蓝熊卡联网这档子事》。100小时白金。直播向游戏:很好看、很无聊。无论看不看攻略都会失去一些体验。我们评价一款开放世界游戏时首先会将它跟《塞尔达传说:旷野之息》/《荒野大镖客2》比照,而绝对不会将其跟《环》比照。这样来看《环》无论从哪一种角度都是配不上满分的。优化很有问题,卡到吐血。老贼,你还我布莱泽!
  • 活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    2022-1-17

    成功引发了我的深海恐惧症,剧本与氛围俱佳,只是画面有些落后了。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-11-11

    画风有特色,世界观自成体系,系统干净简洁,战斗节奏快而流畅,难度大。原来谜语人再加一点宗教就是魂系文案。期待丝之歌。
  • 东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.

    2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2021-11-11

    我喜欢古明地恋。
  • 快乐游戏 Happy Game

    2021-10-28 / PC、Nintendo Switch / AVG

    2021-11-11

    2021年了还有人整这种儿童邪典,也太没品味了。
  • 以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth

    2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2021-11-10

  • 层层恐惧2 Layers of Fear 2

    2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2021-11-10

    第一章开头很有氛围,之后就一般。融入了非常多的老式电影梗,频闪闪得人眼花。
  • 层层恐惧 Layers of Fear

    2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    2021-11-10

    恐怖美术馆加强版,鬼屋模拟器。确实偷了一部分PT的点子没错,但是这世上从来就没有赝品胜不过正品的道理。
  • 观察者 >observer_

    2017年8月15日(原版 PC/PS4/XOne) / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 恐怖ADV / Bloober Team SA

    2021-11-10

    光敏性癫痫触发器,妙不可言。游戏中所使用的诸多场景设计与镜头切换技巧虽稍显花哨,但仍不失新颖且富有借鉴意义。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-11-6

    Galgame×宝可梦×迷宫探索的玩法竟可以如此有趣。剧情王道,美术设计前卫,配乐大加分。将“潮”贯彻到了极致。RPG本身形式落后。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2021-11-6

    《如何创作剧情选择枝》。种种技巧在今天看起来好像没什么特别的,但本作是第一个把meta这条路走通的游戏。
  • 东方幕华祭 春雪篇 東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II

    2019-03-18 / PC / STG射击游戏

    2021-11-6

    四面道中曲绝佳。

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