• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-8-20 / 标签: KID Ever17 悬疑 神作 科幻 AVG

    把avg这个载体的特色用到了极致,核心诡计算是新本格的范畴,在gal这个载体下,精彩程度丝毫不输阿婆奎因之类的本格大家的名著。稍显无聊的前几条线,在打的时候会感觉逻辑基本闭环,但是仍然有一些小小的问题,就像经典力学与两朵乌云那样,随着后面几条线的出现和te的展开,有拨云见日的感觉,神中神!
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-11-14 / 标签: 悬疑 狼人杀 轮回 galgame 推理

    异常舒服的游玩体验,通过使用狼人杀这种形式加深了玩家的代入感和参与度,让前期轮回以及日常变的更加有趣和流畅,但是相对的,本作后期的解密就相对而言差得多,甚至可以说是根本没说清楚,为了大团圆而大团圆。伏笔回收极其到位,几乎所有我疑惑的点都得到了解答,最大的疑惑咩子也或许在番外6里有些许解释。看的出来作者想科学和逻辑化,但是始终无法回避精神体影响现实这件事,导致前面的科学解释都有些站不住脚。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-5-28 / 标签: galgame 時計仕掛けのレイライン 悬疑 水月陵 分割商法

    铺垫算是工整,最终章算是完成了不少伏笔的回收。逻辑硬伤是有的,新加角色的形象塑造意外的还行,女主进一步塑造,已经比较令人满意了。最后的高潮部分没什么特别难猜的反转,基本上属于悬疑作常用的套路,虽然说剧情比较平庸,但是紧凑的结构又弥补了部分缺点。哦,值得一提的是最后的道德困境的解决方法比较让人难崩:我问过他了,他说他没意见。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-2-5 / 标签: 科学妄想ADV galgame 悬疑

    反转很生硬,日常真的无聊透顶,但是不得不承认真的讲了一个很不错的故事,加上第一人称独特的代入感,爆炸一般的处理方式,真的紧张的地方确实震撼人心
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-5-28 / 标签: galgame 時計仕掛けのレイライン 分割商法 悬疑

    作为分割的第一部着实没开好头,基本上没什么有趣的反转。好消息是作为萌作还是能玩的,但是除了女主小绪之外的角色塑造太过无趣以至于没什么兴趣进个人线,四小时打完开第二部