• 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2020-7-21 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG 北京软星

  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2020-7-21 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG 北京软星

    仙剑系列里第二部没玩通的游戏,虽然努力尝试玩了很多次,但玩到中途就是玩不下去了,所以至今未通关
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2020-7-21 / 标签: 仙剑奇侠传 上海软星 RPG

    故事体验系列最佳,但游戏性整个仙剑系列最低,第一次用真实比例的人物,当时第一次看到精美的女性人物还是相当惊喜的,但场景方面真是让人一言难尽,游戏总体体验还是很好的,反复玩了很多遍
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2020-7-21 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG 上海软星

    故事很不错,但是迷宫的体验简直是噩梦,当年上学的时候背着家长偷偷玩,也没看攻略,一个迷宫走一下午走不出去的感觉真是……一言难尽,通关后再也不想玩第二遍的游戏,尽管故事确实不错,但感觉整个游戏就是靠走迷宫撑起来的
  • 绯色的记忆之痕 绯色的记忆之痕

    2014年3月7日 / PC、Windows Phone、iOS等 / 现实系社会/校园纯爱ADV / 蓝天使制作组

    2020-7-21 / 标签: 蓝天使制作组 刻痕 R15

    制作规模和游戏体量不及系列前一作刻痕3,但是游戏本身各方面素质特别优秀,包括故事剧情,玩过其他刻痕系列游戏但还没玩过这部的人建议不要错过这部游戏
  • 刻痕Ⅲ -The Innocent LunA:Eclipsed SinnerS

    2009年12月26日(前篇) / PC / 幻想猎奇ADV

    2020-7-21 / 标签: 刻痕 蓝天使制作组 R15

    国产文字冒险游戏能有这种大规模和体量太不容易了,事实证明刻痕3这种大投入大规模大体量的文字冒险游戏国内就根本没什么人敢去做,时间越久越能感受到这部作品的难能可贵,更何况游戏的素质还是相当不错的,虽有瑕疵但在国内恶劣的环境下,制作这样一部作品必然要比制作那些低成本小规模的中短篇日常恋爱小故事要艰难无数倍,而制作者敢于创造出这种规模体量的游戏,我认为无论如何都是值得肯定的
  • 刻痕Ⅱ -The Origin of the Abyss Crime-

    2008年9月9日 / PSP、NDS、PC / 悬疑 AVG

    2020-7-21 / 标签: 刻痕 蓝天使制作组 R15

  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2020-7-21

    玩到一半实在是玩不下去了,至今没有通关
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2020-7-21 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG 上海软星

    当年玩是很惊艳的,个人也觉得这是仙剑系列里最好玩的一作。
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2020-7-21 / 标签: 上海烛龙 古剑奇谭 RPG

    国产RPG游戏做到这个地步,已经惊艳到我了。
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2020-7-21 / 标签: 古剑奇谭 RPG 上海烛龙

    剧情比较让我失望,但是超喜欢古剑奇谭2里场景和音乐搭配透露出的大气磅礴、悠远神秘的意境,所以古剑奇谭2也是我最喜欢的一部古剑,玩的时候感觉剧情其实都无所谓了,但真的有些场景搭配音乐让我一直印象深刻流连忘返,给我的体验相当棒,也是让我反复游玩的最大动力
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2020-7-21 / 标签: 古剑奇谭 RPG 上海烛龙