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恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG
2020-5-7 / 标签: galgame InnocentGrey
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大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2021-11-5 / 标签: Capcom
感觉不如逆转裁判123来的那么痛快感人,可能是拉太长被束缚住了,不过能把故事全串起来也挺惊喜的 -
传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG
2022-1-24 / 标签: galgame Aquaplus
重制版无h还是有点可惜了,剧情也不是那么完美,但值得一玩 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2022-2-7 / 标签: KID galgame
对称的BE除了严谨之外可以说是毫无意义了。这种不把菜全部端上来的作品还是值得一品的,虽然但是,藏得很好,下次别藏了(bgm38) -
幻创的幻人 ~Oratorio Phantasm Historia~ 幻創のイデア ~Oratorio Phantasm Historia~
2013-06-28 / PC / 現代伝奇ファンタジーサスペンス異能力ADV / 3rdEye
2023-10-15 / 标签: 3rdEye galgame
夜不能寐 -
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2022-4-30 / 标签: PC
贤者之石还没造出来呢,剧情就戛然而止了,隔壁苏菲2的最后一个DLC刚更新完,GUST的重心应该要放在下一部的莱莎3了吧。或许是环境原因吧,这一部氛围感不如上一部,炼金系统,战斗系统有新东西,表情变化还是生硬,角色移动还是滑,难得这作中跳跃竟然真的能跳过东西,还能从一定高度跳下来,想起这是2020的游戏,还真是大进步。总之,技术力与剧情都是硬伤,创新不太够,真没什么人玩的下去。 -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2022-3-15 / 标签: PC
50h一周目,自己摸索和看攻略就是两个游戏,这放动作游戏里也不合理,但是地图探索趣味性还是比较足的,第一次接触魂类,还算满意 -
影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2021-11-17 / 标签: PC
潜入类还是很好玩的(虽然都是一路杀过去…),结局有些意犹未尽吧,期待续作,和其他RTT游戏 -
女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク
2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー
2023-3-1 / 标签: galgame 戯画
非剧情向galgame如何避免主线过于无聊的问题?丸户告诉你终极解答:不写主线。太纯粹了令人掩面,还请你粉饰一下 -
相州战神馆学园 八命阵 相州戦神館學園 八命陣
2014-02-28 / PSV、PC / ADV
2022-10-29 / 标签: LIGHT galgame
不同线能写不同的东西,然后让女主再有魅力一些就好了 -
初雪樱 はつゆきさくら
2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS
2021-11-18 / 标签: galgame SAGAPLANETS
对陷入陷阱时的猎物的笑容吗?这样看来我玩之前,第一次看见浪人的笑容时就陷入了她的陷阱吧…7分及格,多1分给浪人 -
月界金融末世录 第一章 WORLD END ECONOMiCA Episode.1
2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2021-8-8 / 标签: galgame
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认真和我恋爱 真剣で私に恋しなさい!!
2009-08-28 / PC / 武士娘恋愛ADV
2023-12-24 / 标签: galgame みなとそふと
像川神大战、KOS,不是说写的多精彩多有趣,只是看多了一些作品明明设定有趣却很难写出让人兴奋的故事,才明白这种在有限的设定内不放过机会去往有趣了写的意愿实在难得。虽然有TE,但是也说过个人线已经是尽量写的精彩了所以TE观感差了点。又想起了强吻的ed“それぞれの明日へと振り返らず行こう”,这两个作品可能内核都是一样东西,但对于类似内核的Re:LieF只会越打越让我焦虑,虽然想传达的东西一样,但技巧也很重要呀。 -
时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-
2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2021-12-13 / 标签: galgame UNISONSHIFT
不看攻略嗯走单身线,导致剧情体验很棒 -
Scarlett ~スカーレット~
2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー
2024-4-14 / 标签: galgame 猫猫社
偏短,但确实都讲了,唉,想把打一半的Phantom捡起来了 -
Aster
2007-11-09 (特別版) / PC / ADV
2024-4-16 / 标签: RusK galgame
雪融化的时刻:请诚心地期盼奇迹的降临。雪歌:奇迹降临不一定是好事。Aster:没有奇迹但是。这三部都是C了大半的作品,我还是更能接受Aster一些,相比雪融化的时刻拉的更长更合理,看RusK的其它作品,多男主非群像剧(个人不认同这种是群像剧),如果只拿这条线后半段作为其他常规结构作品的隐藏线效果会是极佳,可惜放在这个结构的作品中再加上柊星巧前期写的太素了,所以在我看来还是差口气,可惜可惜
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