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最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2024-2-21
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白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2024-2-14 / 标签: galgame的背面是社会学
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天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄
2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)
2019-7-30
如果把RPG的文笔罗列出来对应小说的话,那幽城便是红楼梦了。虽然打了五合一补丁依然很难,但是玩家大概率会折服于这台国产rpg游戏史上最精密的仪器,然后沉醉于厚重的文化代入感中。 -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2019-7-30
仙三的上软是意气风发的,虽然从一定程度上挽救了口碑,但是整体来看剧情不太能架住世界观,当铺、魔剑、尸块等系统没有一个是真正成熟的,当然了音乐还是无可挑剔的,如果仙3是变奏的话那等到仙4时就是挽歌了 -
仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2019-7-30
仙剑四的对白是系列中除了初代以外单位时间内信息量最大的,简明不花哨的人设,细腻流淌的感情,深厚隽永下无限的人文关怀,其实玩家不必纠结3和4孰优孰劣或者“如果上软有足够钱的话”这样的问题,毕竟一个游戏最终呈现出来的样貌必定和当时的制作公司处境相同 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2019-7-30
历代仙剑中完成度最高最流畅的一部,对白洗练简明,整体下来荡气回肠